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Shadows of the Damned

 

Komplettlösung

Akt 1 - Kapitel 1: Ein ganz normales Leben

Nach dem Vorspann startet ihr in einem langen Gang, wo euch die Steuerung erklärt wird. Geht geradeaus zur Tür auf der linken Seite und ihr gelangt somit in den nächsten Raum. Hinter der nächsten roten Tür startet eine kurze Zwischensequenz. Nun müsst ihr euch dem ersten Gegner im Spiel stellen. Ein Dämon geht auf euch zu und ihr solltet einfach auf ihn schießen.

Nach einem sauberen Kopfschuss wankt er zwar noch etwas, fällt jedoch nach einigen Schritten auf den Boden. Auf dem Balkon versuchen weitere Dämonen in das Appartement einzubrechen. Geht ins benachbarte Zimmer und erledigt die herannahenden Feinde. Ihr habt unbegrenzte Munition und solltet daher wie verrückt auf sie einschießen. Kopfschüsse sind hierbei am effektivsten.

Ihr könnt euch auch die Zeit nehmen ihre Köpfe ruhig anzuvisieren, weil sie recht langsam über den Boden schländern. Habt ihr dort alle Gegner erledigt, kommt eine Zwischensequenz, die signalisiert, dass ihr in das Schlafzimmer gehen solltet, wo Paula liegt. Nachdem ihr hier die drei Dämonen gekillt gabt, folgt eine weitere lange Zwischensequenz und der Einstieg wäre damit bewältigt.

Akt 2 - Kapitel 1: Ab in die Hölle

Jetzt steht ihr vor einem Eingang mit zwei großen Statuen. Öffnet dir Pforte und schießt auf den anhänglichen Dämon, der auf dem Boden kriecht. Im Anschluss öffnet ihr das Tor erneut und geht ein Stückchen. In der kleinen Gasse auf der rechten Seite findet ihr ein paar Knochen in einer Kiste. Diese Knochen stellen eure Munition dar. Am Ende der großen Straße ist eine Leuchte, die ihr mit einem Lichtschuss entzünden könnt.

Bevor ihr durch die Tür gehen könnt, kommen von hinten ein paar Dämonen auf einem Karren. Erledigt sie und nehmt, was sie fallen lassen. Geht danach durch die Tür und an den hängenden Leichen vorbei. Auf der linken Seite ist eine Tür mit einem Kopf, der sie bewacht. Geht dorthin und Garcia wird Paula für einen Moment sehen. Jetzt sprintet ihr Garcias Freundin hinterher. Sie geht in die Straße, aus der ihr gekommen seid und läuft in die kleine Gasse auf der linken Seite.

Geht durch die nächste Tür und ihr erreicht eine Erdbeere. Höllenbewohner lieben Erdbeeren und so solltet ihr sie unbedingt mitnehmen. Schreitet nun zum bewachenden Kopf in der Tür, an dem ihr bereits eben nicht vorbei gekommen seid und gebt ihm die Erdbeere. Anschließend geht ihr die Treppen hoch und sammelt die Flaschen ein. Alkohol heilt euch in der Hölle und daher ist es wichtig jeden Schnaps einzusammeln, den ihr kriegen könnt.

Die ersten dunklen Dämonen

Als nächstes springt ihr aus dem Fenster und geht durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn ihr nun wieder zurück auf die Straße geht, wird euch die Dunkelheit verschlingen. Um sie loszuwerden, müsst ihr zum Ziegenkopf sprinten und ein Lichtschuss auf ihm anwenden. Die Dunkelheit raubt euch jede Sekunde Lebensenergie, die ihr bitter nötig habt. Die Steuerung wird in der Johnsonpedia erklärt, die ihr im Pausemenü einsehen könnt.

Geht nun durch das nächste Tor und ihr gelangt in die nächste Straße. Schießt als erstes einen Lichtstrahl auf die Lampe und folgt dem Weg bis zur nächsten Pforte, die lila schimmert. Die Dunkelheit breitet sich wieder aus und ihr sprintet zur Tür auf der rechten Seite, bevor euch die Dämonen fressen. An der gegenüberliegenden Wand hängt der rettende Ziegenkopf. Außerdem liegt vor ihm eine Kiste mit Knochen.

Geht die Treppen hinauf und ihr begegnet drei Dunkle Dämonen. Die Dunkelheit hat sie eingehüllt und sind so unbesiegbar. Ihr müsst die Dunkelheit entfernen, um ihnen schaden zu können. Das könnt ihr sm beste mit dem Lichtschuss, der Johnson-Attacke oder dem Johnson-Schlag. Wenn alle drei zerbrochen sind, solltet ihr durch das Fenster auf den Ziegenkopf an der gegenüberliegenden Wand schießen und wieder aus dem Fenster springen.

Kurze Pause im Pub

Paula winkt euch bereits und ihr solltet ihr in die Dunkelheit folgen. Sprintet von dort aus zum hellen Ende, bevor eure Lebensenergie futsch ist. Im nächsten Bereich seht ihr rechts eine Leuchte, die ihr entzündet und euch im Anschluss zwei maskierten Dämonen stellen müsst. Sie haben keine Angst vor Licht und auch Kopfschüsse können ihnen nichts anhaben. Die Maske kann man zwar zerstören, jedoch lohnt es sich eher auf den Rest des Körpers zu schießen.

Entzündet von dort oben den Ziegenkopf und geht in den Bereich, der eben noch von der Dunkelheit beherrscht war. Der Dämon auf dem Balkon spuckt giftiges Zeug auf euch und aus der Tür im Erdgeschoss kommen zwei weitere normale Dämonen auf euch zu. Geht als nächstes durch die offen stehende Tür und füttert den Kopf auf der rechten Seite mit einer Erdbeere, um an eine weitere zu gelangen und den Sake mitzunehmen.

In der Kneipe findet ihr noch mehr Sake und einen Automaten, an dem ihr euch Sake kaufen könnt. Wenn ihr durch das große Tor gegangen seid, reißt euch eine Hand in die Dunkelheit. Ihr müsst durch die Höhle gehen und den Herzen folgen. Sie spenden euch ein paar weitere Sekunden in der Dunkelheit, aber trotzdem solltet ihr euch beeilen. Im nächsten Bereich wartet ein Puzzle auf euch. Dem dunklen Depot könnt ihr nur aus der Finsternis heraus schaden.

Dämonen Schamhaare

Um die Statue herum bildet sich eine Dunkelheit. Geht schnell hinein, schießt auf das Depot und die lila Dämonen-Schamhaare werden verschwinden. Geht durch das Tor und danach durch das Fenster auf der linken Seite. Wenn ihr die Treppen hinauf geht und in die Dunkelheit schreitet, werdet ihr in einem Käfig gefangen. Vor dort aus solltet ihr rasch auf den Ziegenkopf schießen.

Nehmt das Gehirn, welches sich hinter der Treppe befindet, und gebt es dem Kopf, der die Tür auf dem großen Hof bewacht. In der nächsten Straße werdet ihr frühzeitig von der Dunkelheit eingeschlossen und Dämonen kriechen auf euch zu. Schießt schnell auf den Ziegenkopf und killt die verbleibenden dunklen Gegner. Nun solltet ihr durch die nächste Tür gehen und die Leiter hoch klettern. Lauft immer weiter und ihr erreicht einen weiteren dunklen Bereich.

Hier auch wieder einen Leuchtstrahl auf den Ziegenkopf und die Dämonen töten. In den Kabinen auf der linken und rechten Seite findet ihr einige nützliche Dinge, die ihr nicht liegen lassen solltet. Schreitet nun in die Dunkelheit und am anderen Ende wieder hinaus. Wenn ihr das Gitter öffnet, erwartet euch eine Zwischensequenz und ein Bosskampf im Anschluss.

Boss-Kampf: Die Bestie

Die Bestie müsst ihr als erstes mit einem Lichtstrahl bearbeiten und im Anschluss das rote Depot auf dem Rücken treffen. Um das zu schaffen, solltet ihr einen Lichtstrahl auf ihn schießen und er wird für einen Moment still stehen. Nach einigen Schüssen auf das Depot wird er zusammenbrechen und ihr könnt durch die nächste Tür gehen. Folgt dem Weg und springt in den roten Fluss. Die zwei Dämonen sollten für euch kein Problem sein.

Ein Stückchen weiter durchbricht ihr den Holzzaun und schießt auf die leuchtenden Fässer. Es kommen einige weitere Dämonen. Im nächsten Hof findet ihr wieder eine Tür mit Schamhaaren und einem passenden Depot darüber. In der Umgebung bildet sich eine Finsterhand, die Dunkelheit verteilt. Wartet, bis sie euch verschlungen hat und schießt auf das rote Depot. Nun könnt ihr durch die Tür und in der nächsten Gasse trifft ihr auf ein Ziegenkopf.

Geht links die Treppe hinauf und macht den Dämon platt. Das Gehirn müsst ihr unbedingt mitnehmen und dem Kopf an der linken Tür geben. Dann könnt ihr die Leiter hoch klettern und die Fackel in den Finsterhand stecken. Daraufhin wird die Dunkelheit verschwinden und ihr könnt durch das nächste Tor gehen. Damit ist dieses Kapitel abgeschlossen.

Akt 2 - Kapitel 2: Kannibalen Karneval

Nach der Zwischensequenz erwartet euch ein Bosskampf gegen die "Monsterfresse" George. Die Bestie wird immer hinter euch her laufen. Ihr solltet nur fliehen und auf die leuchtenden Fässer schießen, wenn er in der Nähe dieser Fässer ist. Er wird daraufhin umfallen und dann müsst ihr schnell in sein rotes Gesicht schießen. Nach einigen Schüssen steht er wieder auf und das Prozedere wiederholt sich.

Achtet darauf, dass er euch nicht erwischt und wenn er den Ziegenkopf mitnimmt, tritt die Dunkelheit ein. Das Gebiet rund um den Ziegenkopf ist rot markiert. Schießt einen Lichtstrahl auf ihn und George wird euch erneut jagen. Nach vielen Schüssen auf den Kopf ist er dann erledigt und ihr könnt das blaue Juwel mitnehmen.

Akt 2 - Kapitel 3: Was für eine schöne Welt

Folgt immer dem Weg und kommt so in eine kleine dunkle Gasse. Entzündet das Licht und es kommen abartig viele Gegner auf euch zu. Der Teether ist die passende Waffe in dieser Situation. Nachdem ihr alle Feinde gekillt habt, könnt ihr weiter gehen. Bald werdet ihr auf ein Buch treffen. Es heißt "Der Mann, der nie genug hatte". Ihr müsst es nicht unbedingt lesen und könnt einfach weiter gehen. Für das durchlesen werdet ihr keine Belohnung erhalten.

Klettert aus dem Fenster auf der rechten Seite und ihr seht, wie ein Dämon die Ziege löscht und die Dunkelheit einkehrt. Schießt einfach einen Lichtstrahl auf die Ziege und erledigt die herannahenden Dämonen bevor sie die Lichtquelle erreichen können. Geht danach durch die Tür und folgt dem Weg. In der nächsten Gasse wiederholt sich das Spiel. Auch hier gibt es wieder einen Ziegenkopf, der gerettet werden muss und viel Dämonen, die auf euch zu gehen.

Wenn ihr alle Feinde platt gemacht habt, könnt ihr durch die nächste Tür gehen und oben wieder aus dem Fenster springen. Killt die nächsten Dämonen und geht im Anschluss durch das obere Tor. Rechts in dem kleinen Gang findet ihr eine Erdbeere. Wenn ihr zurück geht und den Kopf damit füttert, erwarten euch weiße Juwele und Sake. Klettert die Leiter hoch und springt aus dem Fenster. Am Automaten gibt es weitere Sake.

Feuerwerksträger gegen die Dunkelheit

Geht rechts und ihr gelangt zu einem Hof mit einem Feuerwerksträger. Wenn ihr diesen entzündet, verschwindet die Dunkelheit für einen Augenblick. Geht nun durch den langen Gang hinter euch und ihr gelangt zu den Fleischtoren. Diese könnt ihr öffnen, in dem ihr einen Strahl auf die goldene Fläche schießt. Folgt dem Weg bis zum nächsten Feuerwerksträger. Hier kommen weitere Dämonen. Gebt dem Kopf, was er braucht und macht euch auf den Weg in die nächste Dunkelheit.

Nachdem ihr das Depot zerstört habt und die Treppen hoch gegangen seid, trifft ihr auf Christopher. Er kann euch bei eurer Mission helfen, in dem er euch Waren im Tausch gegen weißen Juwelen anbietet. Nun könnt ihr weitergehen und einen Lichtstrahl auf die Sushi-Leuchte schießen. Dieser Dämonenkreatur solltet ihr folgen und euch nicht all zu weit von ihr entfernen. Ihr Licht kann unmaskierte Dämonen fürchten. Nach dem kurzen Spaziergang findet ihr einen Friedhof.

Geht zum offenen Grab in der hinteren rechten Ecke. Daraufhin wird eine riesige lebende Dämonenstatue aus dem Boden ragen und weitere Feinde kommen von allen Seiten. Schießt in der Dunkelheit auf die drei roten Flächen und vernichtet die Dämonen, die sich auf euch stürzen. Sammelt die Juwelen und das Gehirn ein und ihr könnt durch das nächste Tor marschieren. Am Ende der Gasse müsst ihr die Tür öffnen, um das Kapitel abzuschließen.

Akt 2 - Kapitel 3: Was für eine schöne Welt

Springt auf den Kronleuchter und versucht mit ihm die blauen Kristalle zu zerstören. Dadurch wird die Dunkelheit Stück für Stück verschwinden und wenn ihr ganz oben durch das Tor geht, ist auch dieses Kapitel beendet.

Akt 2 - Kapitel 4: Jäger des verlorenen Herzens

Hier begegnet ihr dem Endgegner des Aktes. Der Reiter hat ein dunkles Depot auf seinem Rücken und das Pferd hat ein normales Depot auf dem Bauch. Geht in die Dunkelheit und versucht auf das rote Depot auf dem Rücken des Kriegers zu schießen. Ist er stark verwundet, wird sein Pferd auf den Boden fallen und kann so ebenfalls angegriffen werden. Danach wird er mit seinem Pferd auf die Säule springen und dann könnt ihr wieder auf das Depot des Pferdes schießen.

Wiederholt dies und der Kämpfer scheint besiegt. Im Anschluss verwandelt er sich und wird viel größer und mächtiger. Er hat viele rote Depots an seinem Körper. Eins am rechten Bein, zwei an den Armen und drei am Rücken. Das größte befindet sich an seinem linken Bein. Zerstört nun alle rote Flächen. Die oberen erreicht ihr besser, wenn ihr zuerst mit den unteren beginnt.

Wenn ihr ein rotes Depot am Bein zerstört, wird er sich hinknien und ihr könnt die oberen in Angriff nehmen. Wenn alle vernichtet sind, rastet er noch einmal aus und ihr müsst nur auf seine herausragenden Gedärme schießen. Wenn ihr diese genügend verwundet habt, ist er endlich tot und ihr habt den Akt gemeistert.

 

Akt 3 - Kapitel 1: Also doch 'ne Wanzenjagd

Besonders am Ende der schmalen Straße, bekommt ihr es mit vielen Dämonen zu tun. Geht durch die Tür auf der linken Seite und steigt die Treppen hinauf. Oben müsst ihr die Holztür vernichten, bevor euch die Dunkelheit einholt und auf dem großen Balkon könnt ihr dann das Schloss bestaunen. Allerdings kommen bereits nach wenigen Sekunden neue Dämonen, die ihr besiegen müsst. Feuert als nächstes einen Lichtstrahl auf den Ziegenkopf und die Glocke wird hinabfallen. Dies verursacht ein großes Loch, welches euch in die Kanalisation führt.

Dort unten begegnet ihr als erstes einigen Kriechern. Erschießt die und öffnet mit einem Lichtstrahl das Tor. Geht durch in den hintersten rechten Gang und sammelt die Erdbeere ein. Ganz hinten links nach diesem Gang werde ihr auf weitere Munition und ein rotes Juwel treffen. Geht wieder zurück und füttert den Kopf an dem Gitter mit der Erdbeere, um fortfahren zu können.

Die Dunkelheit erfüllt den Gang und ihr müsst auf die Depots schießen, sowie die Fleischtoren knacken. Im darauf folgenden Bereich seht ihr wieder die dreiköpfige Statue, die ihr durch vernichten der drei Depots zerstören könnt. Es kommen auch ein paar weitere Dämonen, die ihr plätten solltet, bevor ihr weiter geht. Im nächsten Gang findet ihr die Quelle der Dunkelheit.

Endgegner: Maras Grim

Gebt die Fackel in die Hand und ihr seid von der Finsternis befreit. Begleitet nun die Sushi-Leuchte bis ihr in einer großen Halle mit vier Säulen angekommen seid. Anfangs kommen nur Kriecher und ihr müsst darauf achten, dass sie nicht den Ziegenkopf berühren. Danach kommen Dämonen, die schon besser gepanzert sind und hier empfehle ich ein den Lichtstrahl, sowie den Skullcussioner abwechselnd zu verwenden.

Jetzt folgt der Kampf gegen Maras Grim, dir Sensen-Schwester. Wartet, bis euch die Dunkelheit packt und schießt einen Lichtstrahl auf sie, sobald sie hell leuchtet. Die Finsternis verschwindet und ihr müsst ganz schnell auf das rote Depot auf ihrer Brust einschießen, bis es platzt. Wiederholt dies vier Mal und sie ist vorerst besiegt. Sammelt das blaue Juwel ein und ihr erhaltet den "Hot Boner".

Geht durch die nächste Tür und ihr kommt bei einem großen Gewebe an. Um es zu zerstören müsst ihr mit dem Hot Boner Minen auf den markierten Flächen verteilen und zum Schluss auf eine schießen, damit sie alle hoch gehen. Wenn ihr jetzt durch die Tür geht, ist das Kapitel endgültig beendet.

Akt 3 - Kapitel 2: Meine sterbende Konkubine

Geht aus der Höhle raus und folgt dem Weg nach rechts. Dort kommt plötzlich ein riesiger Dämon. Schießt mehrfach auf das rote Depot auf seiner Stirn und benutzt hierfür am besten den Teether. Besonders wenn er auf dem Boden kniet, könnt ihr ihm den Rest geben. Nach seinem Tod könnt ihr endlich den Steg betreten, doch der Kopf verlangt ein Gehirn. Geht den rechten Steg hinab und ihr trifft auf das gesuchte Gehirn, das jedoch von einer Finsterhand gefangen ist.

Erledigt einfach alle herannahenden Dämonen und entzündet den Feuerwerksträger, wenn euch die Dunkelheit verschlingt. Die Hand wird verschwinden und ihr könnt das Gehirn mitnehmen. Nun folgt ein weiterer langer Steg mit mehreren Feuerwerksträgern. Ganz hinten an einem Baum auf der linken Seite ist der rettende Ziegenkopf. Am Automaten gegenüber könnt ihr Alkohol kaufen. Im Anschluss solltet ihr den nächsten Steg betreten, der leider zusammenbricht.

So könnt ihr nun direkt zu Paula schwimmen. Das hat wenig gebracht und so solltet ihr eure Reise fortsetzten. Ihr kommt an einigen Käfigen vorbei. Gegenüber der Tür mit den lila Schamhaaren findet ihr in einem kleinen Versteck ein rotes Juwel. Lasst ein Dämon frei, damit er den Ziegenkopf belästigen kann. Dadurch wird die Dunkelheit kommen und ihr könnt das Depot beschädigen. Schießt ein Lichtstrahl auf den Ziegenkopf und tötet den Dämon.

Cyber-Dämon und Christopher

Danach könnt ihr durch das Tor gehen und ihr gelangt zu einem weiteren Steg. Geht immer geradeaus und sobald die Dunkelheit kommt, schießt ihr auf den Ziegenkopf und erledigt die drei Dämonen. Anschließend kommt ein Cyber-Dämon. Bringt seine Panzerung mit einem Lichtstrahl zum glühen und verwundet sie mit einem Hot Boner oder Skullblaster. Wenn auch er besiegt ist, könnt ihr den nächsten Steg betreten.

Folgt der sinkenden Paula und ihr gelangt wenigstens zu einer Erdbeere, mit der ihr die nächste Tür öffnen könnt. Geht als nächstes durch die linke Tür und ihr bekommt es mit zwei riesigen Dämonen zu tun. Ihr könnt auf ihre Depots schießen und sie so erledigen oder ein Dämon, der in einem Käfig weiter hinten wartet, freilassen und so nur noch die sechs dunklen Dämonen killen, die aus den großen beiden herausklettern.

Zum Schluss könnt ihr das Gehirn nehmen und zur nächsten Tür marschieren. Folgt Paula und ihr gelangt zu Christopher. Kauft bei ihm ein oder geht einfach weiter zum letzten Tor.

Akt 3 - Kapitel 3: Echt böse, echt tot

Ihr werdet von Paula verfolgt und solltet daher so schnell rennen, wie nur irgendwie möglich. Wenn sie euch erwischt, seid ihr tot. In dem Fass auf der rechten Seite befindet sich ein rotes Juwel. Ein Stückchen weiter versperrt ein Baum den Weg. Durch eine Hot Boner-Mine könnt ihr das Holz zerstören und weiterlaufen. Am Ende des Weges erwartet euch ein Boss-Kampf gegen Kauline Grim. Wartet, bis die Finsternis kommt und ihr seht dann mehrere Sensen-Schwestern.

Versucht diejenige mit einem Lichtstrahl zu treffen, die eine rote Stelle auf der Brust hat. Habt ihr die Richtige erwischt verschwinden alle anderen. Schießt anschließend auf das rote Depot und wiederholt den gesamten Vorgang ein paar Mal, bis Kauline Grim tot ist. Das blaue Juwel wird von der Finsternis verschlungen und so müsst ihr dem Edelstein folgen. Geht direkt zu ihm und ignoriert die Dämonen, die aus allen Richtungen kommen.

Nachdem ihr den Stein gefunden habt, geht es weiter. Tötet alle Dämonen und ihr erhaltet einen Gegenstand, mit dem ihr die Tür öffnen könnt. Begleitet die Sushi-Leuchte und ihr gelangt nach einiger Zeit zu einer kleinen Hütte. Den nervigen Dämon unter der Luke könnt ihr einfach zerquetschen und euch danach um alle anderen kümmern. Sie kommen durch die Fenster in das Haus. Irgendwann kommt auch Paula und reißt euch in die Tiefe.

Teuflische Unterweltgeschichten


Ihr werdet ein weiteres Buch finden. Auch dieses müsst ihr nicht lesen und könnt durch die Tür wieder nach draußen gehen. Dort wartet Christopher. Wenn ihr ein Stückchen weiter geht, werdet ihr wieder von Paula verfolgt. Nehmt unbedingt die Erbeere und tötet die beiden Dämonen auf dem nächsten großen Platz. Sprintet dann ganz schnell zum Haus und begebt euch dort in Sicherheit.

Geht nun wieder raus auf den großen Platz und macht die restlichen Dämonen platt. Es folgt eine lange Zwischensequenz und im Anschluss habt ihr die Möglichkeit eure neue Skullfest 9000 auszuprobieren. Am Ende des Kapitels wartet Christopher und der finale Ausgang.

Akt 3 - Kapitel 4: Das Vogelnest

Geht bis zur großen Brücke und ihr trifft auf Elliot. Der große Vogel hat an seiner Brust ein rotes Depot. Das müsst ihr treffen, wenn er ganz nah an euch ran tretet, um euch mit seiner Zunge zu attackieren. Wenn er ein paar Federn auf die Brücke schießt, solltet ihr sie schnell mit ein paar Lichtstrahlen vernichten, damit auch die Dunkelheit verschwindet. Wenn sein Depot kaputt ist, ist er jedoch noch nicht ganz erledigt.

Er bekommt zwei neue an seinen Schultern, die durch ihre Größe leichter angreifbar sind. Nachdem ihr auch diese stark beschädigt habt, läuft der Vogel auf der Brücke und ihr könnt ihm den Rest geben, in dem ihr zuerst ein Lichtstrahl auf die leuchtende Fläche an seinem Körper schießt und danach immer weiter auf die dabei freigelegte rote Fläche ballert.

Benutzt hierfür am besten den Teether. Nach einigen Schüssen ist er dann komplett erledigt und ihr könnt den blauen Edelstein einsammeln. Geht durch die Werbetafel und geht durch die Dunkelheit bis zum Licht. Wenn die Gesundheit nachlässt, solltet ihr sofort etwas Alkohol zu euch nehmen. Das Kapitel ist beim erreichen des hellen Ausgangs abgeschlossen.

Akt 4 - Kapitel 1 Der Big Boner

Geht als erstes zu Telefonzelle und erhaltet so den Big Boner. Mit ihm könnt ihr nun die Höllenaffen besiegen. Schießt auf deren Stirn, um ihr rotes Depot zu treffen und sie fallen auf der Stelle um. Sie kommen aus drei Richtungen und dürfen euch nicht erreichen. Wenn alle besiegt sind, könnt ihr durch das Portal an der Werbetafel hinter euch wieder in die Dunkelheit.

Geht immer den Weg entlang und ihr kommt zur nächsten Plattform. Geht zum Telefon auf der rechten Seite und beschafft euch somit erneut einen Big Boner. Und wieder müsst ihr die Höllenaffen erledigen. Nun kommen sie drei, später aber auch aus fünf Richtungen. Kopfschüsse sind hierbei sehr wichtig.

Wenn ihr auf deren Körper schießt, ruhen sie sich einen Moment lang aus und sie stehen daher relativ still. Wenn ihr ihnen frühzeitig einen Kopfschuss verpasst, geratet ihr weniger unter Druck und ihr könnt euch auf alle Richtungen konzentrieren.

Akt 4 - Kapitel 2: Großes Dämonenweltdorf

In diesem Kapitel fliegt ihr seitlich über die Karte und müsst sämtliche Dämonen töten. Ihr habt unbegrenzte Munition und wenn es Mal zu viele auf einmal sind, könnt ihr Gegner mit dem Lichtstrahl kurzzeitig lähmen. Bringt jede Glasscheibe zum zerplatzen. Gegenstände wie der Ziegenkopf, verhalten sich wie in 3D und dieser muss zum Beispiel ebenfalls mit einem Lichtstrahl bearbeitet werden.

Etwas knifflig ist der Abschnitt mit dem Aufzug. Kümmert euch als erstes um den Ziegenkopf und anschließend um den Schalter. Beeilt euch, denn ihr müsst wieder zurück, um oben in den Aufzug einzusteigen. Danach ist das Kapitel fast abgeschlossen.

Akt 4 - Kapitel 3: Geisterjäger

Versucht sämtliche kleine Säulen mit dem Hot Boner zu vernichten, damit ihr im Anschluss die Gegner besiegen machen könnt. Geht durch die nun freigelegte Tür und kümmert euch um die ankommenden Dämonen. Ein Stückchen weiter erwartet euch ein Rätsel. Mit dem Lichtstrahl könnt ihr die Regale verschieben, in dem ihr auf die gewünschten Richtungspfeile schießt. Fangt mit dem Regal unten links an und schiebt es auf die Rechte Seite.

Wiederholt dies mit den anderen Regalen auf der linken Seite und ihr habt alle Regale auf der rechten Seite. Versucht die beiden Regale in der zweiten und dritten Reihe in eure Richtung zu schieben. Befördert nun die untersten und obersten beiden Regale auf die linke Seite. Jetzt muss das rechte Regal in der letzten Reihe nur noch nach unten, also in eure Richtung und ihr könnt fortfahren. Findet die Depots, zerstört sie und steigt die Treppe hinab.


 

Endgegner: Giltine Grim

Es kommen weitere Dämonen und nach einer weile seid ihr wieder bei der selbst-geformten Brücke angekommen. Zerstört die kleinen Säulen und im Anschluss die nun verletzlichen Feinde. Ein Stückchen weiter findet ihr wieder ein Buch. Folgt dem Weg und ihr gelangt zum nächsten Endgegner. Ihr müsst euch der letzten, ältesten und aggressivsten der drei Sensen-Schwestern stellen. Versucht ihren Attacken mit Sprüngen auf die Seite auszuweichen und schießt auf ihr rotes Gesicht.

Nach einer Weile kommt die Finsternis und ihr müsst auf das rote Depot schießen, bis es platzt. Es befindet sich auf ihrem Bauch und bedarf viele Treffer, bevor es zerbricht. Wenn eure Lebensenergie zu knapp ist, solltet ihr einen. Lichtstrahl auf den Ziegenkopf feuern. Zerstört ihr rotes Depot drei Mal und sie ist besiegt.

Als nächstes begleitet ihr wieder eine Sushi-Leuchte. Sie führt euch bis zu einer weißen durchlöcherten Tür. Wenn alle Gegner erledigt sind, fährt die Tür langsam hoch. Besonders die Cyber-Dämonen stellen ein Problem dar. Die kleinen Risse in ihrer Panzerung sind schwer zu treffen. Der Hot Boner eignet sich dafür am besten. Sammelt zum Schluss noch das Gehirn ein und gibt es dem Kopf an der finalen Tür.

Akt 4 - Kapitel 4: Großer Dämonenweltwald

Wie auch beim Dämonenweltdorf fliegt ihr seitlich über die Welt und müsst das Ziel erreichen. Besonders knifflig ist die Stelle mit den vier Bäumen. Lasst euch hier nicht zu viel Zeit und konzentriert euch auf die Hindernisse, nicht auf die Dämonen.

Akt 4 - Kapitel 5: Vorstadt-Albträume

Folgt dem Weg und tötet die Dämonen. Am scheinbaren Ende des Weges werdet ihr auf der linken Wand eine Eingeweidewand sehen. Zerstört sie mit mehreren aufgeladenen Schüssen aus dem Hot Boner und geht weiter. Hinter der Brücke steht eine weitere Eingeweidewand auf der linken Seite. Dahinter wartet ein Spaziergang mit der Sushi-Leuchte. Auf dem kleinen Friedhof auf der linken Seite begegnet ihr einem neuen Dämonentypen.

Er rollt sich zusammen und rast auf euch zu. Seine Panzerung kann nicht zerstört werden. Sein Schwachpunkt ist seine Brust. Lasst ihn vor eine Wand rollen und sein rotes Depot liegt frei. Schießt darauf, um ihn zu besiegen. Tretet nun den Holzzaun auf der linken Seite ein. Eine Finsternis kommt auf und ihr solltet zügig die drei Depots vernichten. Das erste ist auf dem Haus auf der linken Seite.

Dämonen lieben Geschichten

Um das zweite Depot zu treffen, solltet ihr die Leiter hinauf klettern. Das letzte Depot könnt ihr von dem Ende des obersten Stegs abschießen. Benutzt die Feuerwerksträger, um kurzzeitig die Dunkelheit zu entfernen. Geht durch das Tor und steckt die Fackel in die Hand. Nun müsst ihr die verschiedenen Gegenstände beschaffen, die die Köpfe benötigen. Hinter der Eingeweidewand auf der linken Seite findet ihr eine Erdbeere.

Geht damit zurück zu dem Haus bei dem kleinen Friedhof. Dort befindet sich ein weiteres Buch. Auch diese Geschichte müsst ihr nicht unbedingt lesen. Geht nun durch die nächste Tür und ihr werdet sehen, dass die Hand das Gehirn verschlingt. Tötet sämtliche Gegner und ihr könnt fortfahren. Geht nun in die Kirche. Nach der Zwischensequenz solltet ihr alle Depots vernichten. Sie befinden sich hinter den Kirchenfenstern. Geht danach durch das Tor und schließt das Kapitel somit ab.


Akt 4 - Kapitel 6 Justine For All

Das letzte Kapitel des vierten Akts seht ihr wieder aus der seitlichen Perspektive. Hier erwartet euch der Endgegner Justine. Schießt als erstes auf die roten Depots auf ihrem Kopf. Fangt am besten mit dem obersten an und wenn alle zerstört wurden, könnt ihr den Helm mit Lichtstrahlen bearbeiten.

Wenn auch der hinüber ist, solltet ihr den dauerhaft auf ihren Kopf schießen. Sie wird euch in der Zwischenzeit in ihren Händen quetschen. Lasst euch davon nicht verwirren und schießt immer weiter auf sie. Nach einer Weile ist sie dann erledigt und ihr könnt das blaue Juwel einsammeln.


 

Akt 5 - Kapitel 1 Zwölf Fuß unter der Erde

Nach wenigen Metern stößt ihr auf einen neuen Gegnertypen. Nur seine roten Spritzen über seinem Kopf sind verletzlich. Schießt auf diese und er wird sterben, sobald alle Spritzen vernichtet wurden. Nun könnt ihr wieder an den Anfang des Kapitels, um die Erdbeere zu finden. Nehmt sie auf und geht zurück zum Kopf, der diese auch benötigt. Um das Depot zu zerstören müsst ihr eine rollende Bombe mit dem Skullblaster verschießen.

Diese müsst ihr in der Finsternis entwickeln und dann über die grüne Wand werfen. Jetzt könnt ihr durch das gerade geöffnete Tor gehen. Nachdem ihr den Gegner im unteren Raum erledigt habt, könnt ihr durch das andere Tor gehen. Verschafft euch als erstes etwas Licht und versucht im Anschluss alle Dämonen mit der rollenden Bombe aus dem Skullmaster zu eliminieren. Wenn alle auf einmal fallen, bekommt ihr das Gehirn, welches ihr braucht, um fortfahren zu können.

Flucht vor Freundin

Geht danach wieder zurück in den letzten Raum und öffnet die Tür, nachdem ihr die Dämonen gekillt habt. Als nächstes müsst ihr wieder vor der Freundin flüchten. Versucht die Kisten rechtzeitig mit the Dentist kaputt zu machen und im Anschluss alle Dämonen in folgenden Abschnitt zu killen. Vernichtet auch sämtliche der kleinen goldenen Säulen. Im nächsten Bereich sollt ihr alle Depots zerstören, damit der Ziegenkopf befreit wird.

Danach kommt ihr in einen Raum mit einem riesigen Höllenaffen. Befreit den Kriecher, vernichtet das rote Depot und im Anschluss die Dämonen. Geht danach die Treppen rauf und nehmt euch in Acht vor Paula. Nehmt euch die Erdbeere und tauscht sie unten gegen das Gehirn. Geht nun wieder zurück nach oben, wo Paula nun nicht mehr ist und verlasst das Kapitel durch die letzte Tür.

Akt 5 - Kapitel 2: Verschiedene Perspektiven

Geht nach oben und öffnet die Tür. Anschließend öffnet ihr die Tür erneut und erledigt die Feinde. Es kommen nun immer mehr Wellen an Gegnern und ihr solltet sie alle vernichten.

Im Schloss werdet ihr mit einem Rätsel konfrontiert. Geht als erstes zum Stein auf der rechten Seite und dreht den Block so, dass ihr über ihn gehen könnt. Beim nächsten könnt ihr das Treppenstück drehen und wenden. Dreht es so, dass ihr die Treppen auf die obere Etage nehmen könnt. Dort kommen viele Dämonen auf euch zu. Geht die Treppe hinab und dreht den Block so, dass ein Treppenstück falsch herum auf euch zeigt und das andere eine Brücke zur linken Plattform darstellt.

Der Ziegenkopf sollte nun auf der rechten Fläche stehen. Schießt einen Lichtstrahl auf ihn und stellt den Block erneut um, sodass ihr geradeaus die Treppen hinauf geht, sowie im Anschluss rechts wieder hinab. Die nächsten Plattformen müsst ihr so verschieben, das ein Weg von der rechten zur linken Tür entsteht. Geht über diese neu erschaffene Brücke und tötet die Dämonen.


Höllenrätsel

Der nächste wirklich große Block muss so gedreht werde, dass die lange Treppe an eure Plattform angrenzt und ihr den nächsten Stein zum steuern der Blöcke verwenden kann. Geht die Treppe hinab und versucht den nächsten Block schnell so zu wenden, dass ihr auf den Ziegenkopf schießen könnt. Nachdem ihr die Finsternis entfernt habt, solltet ihr den Block so drehen, dass er den linken mit dem hinteren Wegstück verbindet.

Geht wieder hoch und dreht den anderen Block so, dass er eine Brücke auf die gegenüberliegende Seite darstellt. Geht immer weiter und kauft noch einmal bei Christopher ein. Das ist das letzte Chance bei ihm etwas einzukaufen. In den folgenden Kapiteln werdet ihr nur noch Automaten finden. Das Kapitel ist beim erreichen der letzten Tür abgeschlossen.

     
Nun geht es immer weiter nach oben. Tötet dabei alles, was sich euch in den Weg stellt. Beim Skullblaster Pachinko müsst ihr die Depots mit den rollenden Bomben aus dem Skullblaster treffen. Vergesst nicht, dass ihr bei der Detonation unbedingt in der Dunkelheit sein müsst.

Weiter oben kommt ein Labyrinth. Geht als erstes geradeaus und ihr erreicht einen langen mit Blumen, Bäumen und Rasen bestückten Korridor. Nach dem kurzen Gespräch könnt ihr wieder das Portal nehmen, aus dem ihr gekommen seid. Jetzt seid ihr wieder in der Lobby und geht durch das rechte und danach durch das mittlere Portal.

Erledigt sämtliche Dämonen um die Erdbeere zu bekommen. Geht wieder durch das Portal und füttert den Kopf mit der Erdbeere. Das Kapitel schließt ihr beim betreten des Aufzugs ab.

 

Akt 5 - Kapitel 4: Das letzte Kapitel

Jetzt habt ihr endgültig den Endkampf gegen Fleming erreicht. Schießt auf ihn und weicht seinen Angriffen aus. Paula dürft ihr auf keinen Fall treffen. An den äußersten Rändern liegt ebenfalls etwas Munition. Nehmt es und schießt ununterbrochen auf ihn. Irgendwann wird er erstarren und in diesem Moment solltet ihr eine explosive Attacke ausführen. Er wird in mehrere Teile gespalten und nun müsst ihr unbedingt auf das rot markierte schießen.

Wenn das Körperteil kaputt ist, solltet ihr die anderen beiden auch beschädigen. Sollte seine riesige Hand nach euch grabschen und solltet ihr dieser nicht ausweichen können, werdet ihr in Fleming gezogen. Dort sind drei Türen. Hinter einer der drei Türen ist das Licht. Zerstört Tür für Tür, bis ihr irgendwo das Licht entdeckt.

Wenn alle drei Teile seines Körpers zu stark beschädigt sind, ist Fleming besiegt. Seine Eingeweide fliegen durch die Luft. Versucht ihnen auszuweichen und ihr werdet mit einer finalen Zwischensequenz belohnt.

Akt 5 - Kapitel 5: Bis dass der Tod uns scheidet

Doch trotz des kurzen Abspanns ist das Spiel noch nicht durch. Jetzt folgt ein weiterer Boss-Kampf. Dieses Mal gegen Paula. Sie hat Flügel bekommen und versucht euch mit mehreren Attacken zur Strecke zu bringen. Versucht diesen Angriffen auszuweichen und schnappt euch zuerst den Gegenstand in der Mitte. Er passt zu einem Kopf. Versucht es bei jedem einzelnen und ihr werdet irgendwann den passenden finden.

Jetzt müsst ihr versuchen ihre roten Flügel zu verwunden. Wie auch bei Fleming, solltet ihr mit "the Dentist" schießen. Nach einigen Magazinen wird sie durch das Portal fliegen und ihr sollt in der schmalen Schlucht auf die anderen vier Flügel schießen. Munition und Alkohol findet ihr immer auf dem Wegrand. Hinter und vor euch wartet die Finsternis. Obwohl es nicht so scheint, steht ihr unter Zeitdruck.

Die Fläche, die beleuchtet ist, wird immer kleiner bis sie ganz verschwunden ist. Daher solltet ihr euch beeilen und auch die dunklen Dämonen ignorieren. Irgendwann sind ihre Flügel endgültig schwarz und eine lange Zwischensequenz schließt das Spiel ab. Der letzte Akt ist durch und ihr habt das Spiel nun durchgespielt.



 
 
 
 

 
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