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Infamous


 

Komplettlösung

Intro

Vorwort: Je nachdem, ob ihr als Held oder Schurke spielt, können kleine Änderungen in den Missionen vorkommen, das Ziel sollte jedoch immer dasselbe sein. Außerdem müsst ihr die Missionen nicht der Reihe nach wie in dieser Lösung machen, sondern könnt (mit kleinen Einschränkungen) selbst entscheiden, welche ihr als nächste absolviert.

Ihr wacht in einem Krater auf einer kleinen Plattform auf. Folgt den Anweisungen und schaut hoch zum Helikopter. Danach nach links. Jetzt lauft den Weg runter und springt vom Absatz auf den Bus. Lauft weiter und geht über das Auto. Wenn ihr weiterlauft bekommt ihr einen elektrischen Schock und lauft um die Ecke weiter. Lasst euch nicht vom runterfallenden Auto überraschen. Geht weiter und springt von der Säule auf die darunter.

Kurz danach seht ihr wieder wie Cole einen Stromschock bekommt. Geht einfach weiter nach unten. Unten an der Brücke fängt es mächtig an zu blitzen. Lauft einfach über die Brücke und fallt nicht ins Wasser. Am Ende fallt ihr in Ohnmacht.

 

Erster Eindruck

Jetzt geht es auf Zekes Dach weiter. Folgt den Bildschirmanweisungen und ladet die Batterien mit Blitzen auf. Danach müsst ihr alle Puppen auf dem Dach brutzeln. Schaut kurz im Fernsehen dem TV Jacker zu. Danach müsst ihr vom Dach springen und Zeke eine ganze Weile folgen. Wenn ihr dann auf dem Parkplatz angekommen seid, müsst ihr mit eurer neuen Kraft Schockwelle die Autos wegschubsen, sodass Zeke an seine Pistole kommt.

Jetzt ist alles etwas grauer. Geht jetzt zu der Stromquelle an der Wand (oder eine andere wenn ihr wollt) und ladet euch mit L2 auf. Wenn ihr jetzt L3 drückt seht ihr alle Stromquellen in der Nähe. Dunkelblaue Punkte auf der Karte sind Explosionsscherben, die ihr aufsammeln könnt. Jetzt müsst ihr wieder Zeke folgen. Jetzt müsst ihr die große Statue hochklettern: Klettert eine Stange auf die Ebene hoch.

Oben klettert ihr die nächste Stange hoch und lauft bis nach oben. Als nächstes müsst ihr die Kiste mit einem Blitz runterschießen. Springt mit eurer neuen Kraft runter und haut die ersten Reaper damit weg. Tötet jetzt die anderen Reaper mit Schockwellen, Blitzen, Schlägen, was euch gefällt. Jetzt kommt es zum ersten Karma-Moment, wo ihr entscheidet ob ihr gut oder böse werden wollt. Eure Entscheidung.

Schießt auf einen Zivilisten um Böse zu werden oder wartet um gut zu werden. Jetzt müsst ihr noch kurz auf der Leinwand zuschauen und nach einer Cut-Scene habt ihr die Mission geschafft.

Die Flucht

Vor der Brücke geht es jetzt weiter. Lauft Zeke kurz hinterher und es kommt wieder zu einem Karma-Moment. Schießt aus der Menge raus auf einen Cop und ihr werdet böse. Greift sie von näher an um gut zu werden. Besiegt alle Polizisten. Ladet danach die Box links neben dem Tor mit ein paar Blitzen auf. Jetzt müsst ihr bis ans andere Ende kommen. Polizisten leisten Widerstand. Wenn ihr Geschützen entgegensteht sucht euch Deckung an einem Container oder hängt euch an einen und schießt von da.

Ihr könnt auch, wenn ihr schnell seid, die Geschütze von hinten angreifen. Viel gibt es hier nicht zu beachten, ihr müsst noch 2 mal eine Box wie vorher aufladen, dann geht es nach einer Filmsequenz unter der Brücke weiter. Schießt die von der Decke hängenden Stangen runter und springt einfach weiter. Keine große Herausforderung. Hinten stehen 2 Reaper. Schießt auf die explosiven kleinen Fässer und auch diese Reaper sind dem Erdboden gleichgemacht.

Jetzt geht es links weiter. Springt an das Rohr an der Wand und lauft weiter. Wartet bis das von der Decke kommende Gas weg ist und springt dann an das runterführende Seil. Ab jetzt wird es etwas schwieriger. Schießt zuerst die Stangen herunter, dann springt über die Rohre schnell weiter, da die meisten Rohre nach kurzer Zeit nach unten abfallen. Auf einer Plattform stehen wieder 2 Reaper, die mit ein paar Schüssen schnell weg sind.

Seltsame Signale

Als erstes müsst ihr auf den markierten Turm hochklettern und die Satellitenschüssel bedienen. Drückt L3. An der grauen Anzeige an der Minimap seht ihr wo es zur nächsten geht. Leichte Mission, einfach alle Schüsseln finden. Unterwegs trefft ihr ein paar Gegner die aber keine große Hürde darstellen. Die mit Schild einfach mit der Schockwelle angreifen. Nach der dritten Schüssel ist diese sehr leichte Mission vorbei

Blutspur

Weiter geht es beim Park. Lauft zur markierten Position. Drückt Dreieck und folgt der grünen Figur indem ihr L3 drückt. Nach kurzer Zeit trefft ihr einen weiß gekleideten Reaper. Ein Conduit. Er macht starke Schockwellen und beamt sich hin und her. Rollt vor den Schockwellen weg und schießt schnell auf ihn. Drückt wieder L3 und folgt dem grünen Echo. Bei der Tankstelle trefft ihr auf ein paar Reaper. Nachdem ihr sie besiegt habt, folgt ihr wieder dem Mann.

Etwas später trefft ihr wieder auf Reaper. Ihr könnt die Umgebung nutzen, und auf die Generatoren schießen, damit sie explodieren. Folgt danach wieder dem Mann. Nach einer kurzen Cutscene seid ihr und die ganze Stadt ohne Strom. Deswegen folgt ihr wieder kurz dem Mann und klettert durch den Gulli in die Kanalisation. Springt über die Plattform über die 2 Säulen zum Transformator. Ladet euch bei Bedarf auf und stellt den Kreislauf wieder her.

Ihr bekommt neue Kräfte. Jetzt könnt ihr fast Tote am Boden mit einer der 3 neuen Kräfte bearbeiten. Sie wiederbeleben (gutes Karma), sie fesseln (bei Gegnern gutes Karma) oder Bio-Absorbieren, was eure Energie wieder auflädt (böses Karma). Springt rüber zu dem halbtoten Mann und belebt ihn wieder. Nachdem ihr durch das Tor seid, habt ihr die Möglichkeit die Leute wiederzubeleben und die Reaper zu fesseln oder sie alle zu töten.

Natürlich könnt ihr auch einfach weitergehen. Klettert über die Rohre weiter zu den markierten Positionen. Ihr trefft mal wieder ein paar Reaper. Wenn sie ins Wasser fallen, schießt einfach ins Wasser, dann gehts schneller. Danach gehts über ein paar Plattformen zum nächsten Ziel. Wenn ihr runterfallt, springt schnell aus dem Wasser und klettert an den Leitern wieder hoch. Jetzt heißt es Karma-Moment again!

Mann töten um reinzukommen (böse). Oder mit dem Mann reden um reinzukommen (gut). Geht danach einfach weiter und ladet die Sub-Station mit ein paar Blitzen auf. Ein Teil der Stadt hat jetzt wieder Strom.

Medizinischer Notfall

Geht zum markierten Mediziner und startet die Mission mit Dreieck. Jetzt müsst ihr nur alle Reaper in der Umgebung der Klinik töten. Achtet auf die mit Schrotflinte. Ihre Schüße werfen euch um, und wenn ihr Pech habt, schießen sie euch um, ihr steht auf, sie schießen euch um. Deswegen einfach aus der Entfernung angreifen. Nach dieser schnellen Mission könnt ihr Nebenmissionen machen, und werdet ihn der Klinik wiederbelebt.

Es gibt jeweils 15 gute und böse Nebenmissionen und unzählige neutrale. Jede gute Mission verhindert, dass ihr eine böse machen könnt, und andersrum.

 

Hoch oben

Geht zur markierten Antenne gegenüber und ladet sie auf. Ladet euch am Notgenerator auf und geht zur markierten Position und bleibt oben auf den Dächern. Macht einen Bogen um die Trucks mit Geschützen. Tipp: Wenn ein Generator auf den Dächer ausgesaugt ist, ihr aber noch Strom braucht, ladet ihn mit Blitzen wieder auf. Jetzt geht es wieder in die Kanalisation wo ihr wieder einen Transformator überbrücken müsst, und eine Sub-Station wiederaufladen müsst.

Springt über die Plattformen, Säulen und Rohre zum Transformator. Ihr erhaltet die Kraft Schockgranaten zu schmeißen. Damit könnt ihr gut größere Gegnermassen besiegen. Wenn ihr sie direkt auf Gegner schmeißt, bleibt sie haften. Geht jetzt zur nächsten Position und zerstört das Hindernis mit einer Schockgranate. Jetzt weiter zur nächsten Markierung. Auf dem Weg könnt ihr die neuen Schockgranaten gleich an ein paar Reapern testen.

Jetzt steht ihr 3 Geschützen gegenüber. Versteckt euch hinter einem der Elektroteilen und schmeißt Granaten. Nun trefft ihr auf einen explosiven Reaper. Wenn er dicht an euch dran ist, jagt er sich selbst in die Luft. Deswegen schnell anschießen. Ladet jetzt wieder die Substation auf.

Psychospielchen

So, jetzt geht es mal wieder runter zum markierten Punkt, wo ihr nach einer kurzen Unterredung mit Trish das Rohr rechts neben ihr drehen müsst. Dann spritzt euch erstmal jede Menge Teer ins Gesicht, und ihr müsst Trish folgen. Ihr könnt jetzt nur laufen, nicht springen oder angreifen, deswegen müsst ihr einfach nur Trish folgen. Unterwegs trefft ihr auf große Reaper-Illusionen, die euch nichts tun.

Unten am Krankenwagen (übrigens eins der einzigen unzerstörbaren Fahrzeuge) wird eure Sicht wieder frei. Ihr müsst jetzt im Park noch 2 solche Rohre drehen, beim einen ist Teer ins Gesicht zu kriegen (und so ein paar Batterie Kerne temporär zu verlieren, und rum zu torkeln) unvermeidbar, beim andern kommt ein Karma-Moment und ihr könnt entscheiden ob ihr das jemanden machen lasst, oder ihr es selbst tut.

Danach müsst ihr in den markierten Tunnel gehen und die Reaper auf dem Weg zum nächsten Punkt besiegen. Es kommen wieder Illusionen, die zwar Schaden machen, aber mit einem Schuß tot sind. Etwas später steht euch dann ein Teer-Truck im Weg, den ihr einfach mit Granaten etc. wegbombt (dauert etwas).

Zurück zu Zeke

Einfache Mission. Einfach auf Dach und die kurze Cutscene abwarten, dann wacht ihr am nächsten Tag wieder auf.

Das Gute

Jetzt müsst ihr wieder in die Kanalisation. Springt über die 2 Säulen und das Rohr einfach zum markierten Transormator, stellt den Kreislauf wieder her und erhaltet die neue Kraft auf Stromkabeln und Zugschienen zu grinden. Diese könnt ihr direkt ausprobieren indem ihr über das Kabel zum nächsten Wegpunkt surft. Ihr müsst ein paarmal hin und her zwischen Kabeln springen, um nicht ins Wasser zu fallen. Danach geht es wieder über eine Plattformen weiter.

Jetzt surft ihr wieder etwas und seid am nächsten Wegpunkt, wo ihr unterwegs auf ein paar Reaper trefft. Der Weg ist nicht schwer zu finden, eigentlich immer nur den Wegpunkten folgen, dann kommt ihr ohne große Umwege zum Ziel. Bedenkt, dass ihr während dem Surfen auch schießen könnt, und wenn ihr genug XP habt, könnt ihr auch die Power kaufen, das ihr währenddessen konstant Strom wiederbekommt.

Ladet am Ende wie gewohnt den Kasten wieder auf, und auch diese Mission ist vorbei.

Die Rettung

Diesmal geht es darum einen Zug zu retten. Springt runter zu ihm, tötet die Reaper, bringt die Autos aus dem Weg und stellt euch darauf, um schließlich den Zug in Bewegung zu kriegen. Kurz danach wird er anhalten, geht einfach unter die Schienen, sucht einen roten Kasten unter den Schienen und ladet ihn wie gewohnt auf. Das passiert noch öfter, später kommen mehrere Reaper dazu, die ihr besiehen solltet.

Unterwegs werdet ihr außerhalb des Zuges auf Häusern auch viele finden, die euch versuchen zu töten, schießt einfach auf die explosiven Fässer. Raketen wehrt ihr mit einer Schockwelle ab. Am Ende kommen viele Reaper und ein paar Autos die ihr aus dem Weg räumen müsst, stellt euch nah an eine Stromquelle, und werft Granaten, etc. Bedenkt, dass wenn es brenzlig wird, ihr auf den Schienen etwas zurückgrinden könnt.

Ihr könnt den Zug auch aufladen, indem ihr in beschießt, dann könnt ihr euch an ihm etwas aufladen.

 

Enttarnte Nemesis

Folgt erstmal Trish und geht dann hoch auf das Dach und tötet die Reaper. Dann geht zur Pumpe und überladet sie. Sie fällt dann runter. Das müsst ihr dann noch mehrmals machen. Ihr könnt entscheiden ob ihr böse seid und sie überladet, oder mit einer Schockwelle kaputt macht und Teer abbekommt, und 2-3 Batteriekerne verliert. Ansonsten gibt es hier nicht viel zu beachten.

Zurück auf Zekes Dach

Wieder auf Zekes Dach gibts eine kurze Redepause mit Zeke.

Schutzlos

Danach gehts wieder mal in die Kanäle... Nehmt am besten die Zugschienen oder springt direkt auf nen Zug, wenn er vorbeikommt (geht schneller). Hier geht es wie immer weiter, über die Rohre und Säulen zum Wegpunkt springen und den Transformator wieder anschmeißen. Überladet den Kasten und springt auf das herankommende Röhrchen. Ab jetzt habt ihr die Präzisionskraft, mit der ihr in Zeitlupe snipern könnt.

Das müsst ihr direkt an der Box hinter dem Ventilator ausprobieren. Jetzt schwingt wieder ein Rohr ran, wo ihr wieder drauf und weiter springt. Unterwegs trifft man mal wieder die Selbstmord Reaper, deswegen bevor sie bei euch sind, töten. Etwas weiter duckt ihr euch hinter ein Rohr und snipert den Reaper am Geschütz weg, dann geht es wieder Richtung Wegpunkt weiter. Etwas weiter müsst ihr wieder Snipern.

Zielt einfach auf die Köpfe und weiter gehts über das Rohr, das ihr mit einem Präzisionsschuss anwerft, das Ladeteil ist unten rechts. Am Ende wie immer die Sub-Station aufladen.

Trish nimmt Kontakt auf

Bei dieser Mission geht es darum, eine Kiste mit Medizin zu verteidigen. Wer hier zu wenig Strom hat, denkt dran, ihr könnt Lampen etc. wieder aufladen. Es kommen aus 3 Richtungen Reaper, von der großen Einfahrt vorne, rechts und links. Solange ihr euch immer schnell aufladet und aufpasst wo die Gegner herkommen, ist die erste Phase kein Problem. Danach kommen aus der Einfahrt Geschütze und Selbstmordreaper.

Selbe Taktik wie immer, Selbstmörder schnell abschießen, gepanzerte mit Schockwellen oder Granaten attackieren. Wenn ihr das geschafft habt, steht auf dem Dach einen Reaper mit einem starken Gewehr, den ihr schnell wegsnipern solltet. Jetzt kommen wieder von allen Seiten Reaper, die ihr gewohnt wegbombt. Nachdem ihr das erledigt habt, kommen nacheinander mehrere Geschütztrucks, erst von links dann von der Einfahrt, einfach snipern oder Granaten werfen.

Abendessen mit Sasha

Vorweg, die Mission wird ein klein wenig schwerer, also vorher vielleicht ein paar Batteriekerne sammeln, und etwas upgraden. Also, ihr müsst unten am Tor die Box aufladen und dann reingehen. Zuerst kommt ein Selbstmordattentäter, dann rechts hoch springen und an die Kante hängen. Jetzt die Geschütze wegsnipern, oder Granaten werfen, wie immer wenn ihr Strom braucht, hinten steht eine Box.

Wenn alle Gegner weg sind, geht über die Leiter auf den ersten Turm, springt rüber und aktiviert den Hebel, um unten das Tor aufzumachen. Da unten erstmal die paar Gegner weghauen und rein in den Tunnel und tief rein. Es kommen jede Menge Reaper und Geschütze, die aber kein Problem sein dürfen, weil sie auf einem Haufen stehen. Granaten also. Auf die Conduits aufpassen, wie immer wegrollen und Granaten schmeißen, und weiter.

Tür aufschießen, und wenn ihr Lust habt die Geiseln aus den Käfigen befreien. Dann gehts wieder weiter, und unten folgt der erste Endgegnerkampf: Sollte sie euch anfallen, müsst ihr Kreuz triggern und den Stick in die Richtung in der der Kreis auf Sashas Schulter ist. Passt auf, dass ihr nicht zu lange im Teer stehen bleibt, deswegen geht auf die Straßenteile und schießt immer auf sie wenn sie aus dem Boden auftaucht.

Passt auf, denn sie schießt einen Strahl, wie die Conduits immer. Irgendwann taucht sie auf, und es erscheinen große Reaper Illusionen, die ihr schnell wegschießt und euch dann um Sasha kümmert. Wenn sie am Boden liegt lauft schnell zu ihr hin und ihr müsst wieder Kreuztriggern. Dann wieder die selbe Mache wie vorher. Sie schießt jetzt zusätzlich mit Raketen, die ihr mit Schockwellen abwehrt. Wenn ihr nochmal das Quicktime Event schafft, habt ihr es geschafft.

Ihr müsst noch kurz überleben, bis der Anruf mit Moya fertig ist, dann habt ihrs geschafft.

 

Gestrandet

Im Warren Viertel angekommen, fehlt natürlich der Strom und ihr müsst erneut in die Kanalisation steigen. Springt zu Beginn erst einmal bis zum Generator, um euch eine neue Kraft zu ergattern.

Schwebt nun über das Wasser hinfort bis zur versperrten Tür, welche ihr mit einer Granate öffnen könnt. Die Feinde im nächsten Raum sind leicht zu bezwingen. Schockt diejenigen im Wasser mithilfe der Leitfähigkeit des Stoffes und die Dustmen, welche auf dem Land stehen sind mit der Präzision leicht aus zu schalten.

Meistert nun den Parcour, bis eine Gruppe von Gegnern auf einem Plateau unter euch steht und mit Raketen auf euch ballert. Benutzt hier einige Granaten, um die Sache zu klären.

Zieht euch im folgenden Abschnitt auf die Querstange hinauf und fliegt zu den Düsen, sobald diese nahe bei euch sind. Anschließend geht es über die beiden runden Türme zur nächsten ebene.

Danach folgt nochmals dasselbe Spiel mit den Düsen und ihr könnt endlich den Strom in der Stadt wieder herstellen, zumindest in einem Teil.

Ein alter Freund

Geht zum markierten Punkt auf der Karte und ihr findet einen Architekten, der von zwei Dustman belagert wird. Schockt nun den einen mit ein par normalen Blitzen und wechselt danach schnell in den Präzisionsmodus, um auch den anderen zu erledigen. Seid ihr zu langsam, wird der Mann getötet.

Begleitet anschließend den Fachmann zur Brücke und beschützt ihn dort eine Zeit lang. Zuerst kommt eine Truppe Feinde von rechts die Straße herunter. Beschießt die ersten mit Blitzen und den mit Schutzschild mit einigen Granaten. Sind alle tot, dreht euch um und kümmert euch um die dort herannahenden Truppen. Diese sind jedoch kein großes Problem mehr.

Klettert nun die Brücke hinauf und geht zurück ins Neon Viertel. Sucht dort im Park den anderen Mechaniker und rettet auch diesen mit der gleichen Taktik wie vorher vor den Reapern. Bringt ihn anschließend zur Brücke und beschützt auch diesen.

Zuerst kommen welche von links und einer steht auf den Schienen. Die nächste Welle rückt von rechts an und danach wieder von links.

Sputet euch nun auf die andere Seite und beschützt erneut den Ingenieur. Die Feinde stürmen sofort von links her heran und warten auf eure Gegenwehr. Auf der anderen Seite der Brücke wird der andere Mechaniker angegriffen.

Hie steht die erste Gruppe auf einem Dach gegenüber der Brücke. Und die nächste von rechts. Abschließend folgt links noch ein Ansturm und ihr habt es überstanden. Ladet nun nur noch auf beiden Seiten das Schaltpult auf und ihr habt die Mission vollendet.

Zekes Bitte

Ihr müsst ein Echo eines Mörders verfolgen und werdet dabei des Öfteren angegriffen. Seid also auf der Hut. Solltet ihr das Echo verlieren, keine Panik, mit L3 erscheint es wieder auf eurer Minikarte und kann in Ruhe weiter verfolgt werden.

Während der Jagd spricht euch ein Maler an, der zwei Poster erstellt hat, um den Menschen eure Absichten zu zeigen. Wollt ihr böse sein, nehmt das Schurken-Poster, falls ihr den guten Weg einschlagt, nehmt das Poster mit euch als Held.

In einer Gasse geratet ihr in einen Hinterhalt. Klettert schleunigst auf ein Haus und werft fröhlich Granaten auf die Feinde und bombardiert diese mit Stromschlägen. Später taucht auch ein Selbstmordattentäter auf, das sind diejenigen, welche wie ein paar Verrückte schreiben und an den Händen brennen. Ein Schuss genügt und der Bösewicht geht in Flammen auf.

Am Ende des Weges findet ihr den Mörder, ein Conduit, der die kleinen Spinnen herauf beschwören kann und euch mit Raketen bombardiert. Verpasst ihm ein paar Granaten und Blitze, bis dieser den Geist aufgibt. Die kleinen Krabbeltierchen sind leicht mit einer Schockwelle zu besiegen. Liegt der Conduit auf dem Boden, verhindert, dass dieser wieder aufstehen kann, so ist er machtlos.

Zurück auf Zekes Dach

Dies ist eigentlich keine Mission, ihr müsst lediglich zurück auf Zekes Dach klettern und der Tag ist vorbei. Jedoch schaltet ihr nur so neue Missionen frei.

Den Helden spielen

Moya hat die nächste Verteiler Station gefunden und schickt euch dorthin, um den Strom wieder herzustellen. Gleitet in der Kanalisation bis zum Generator und ihr erhaltet dort den Megawatt-Hammer, eine Art Bazooka, ähnlich der, welche die Feinde teilweise besitzen.

Kämpft euch mit eurer neu erworbenen Waffe durch den Tunnel und teilt ordentlich Schaden aus. Vergesst nicht, immer wieder eure Energie aufzufüllen.

Etwas später stehen eine Ebene unter euch einige Dustmen mit Raketenwerfern, welche sich nicht scheuen, diese zu benutzen. Bleibt deshalb oben in Deckung und schießt ihnen eine geballte Ladung an Raketen entgegen. Sollten die Gegner im Wasser landen, werft eine Granate zu ihnen, diese verteilen sich im Wasser und fügen allen anderen im Umkreis schaden zu.

Schlussendlich nur noch den Verteilerkasten mit Energie versorgen und die Mission ist vollendet.

 

Alden schlägt zu

Da Zeke es einfach nicht lassen kann, musste kommen, was gekommen ist, er wurde nämlich von den Dustmen gefangen genommen. Die gesamte Mission findet in einem Containerlabyrinth statt.

Besiegt zuerst die Dustmen auf der Brücke, einfacher geht dies, indem ihr die Brücke zum Einsturz bringt. Dreht anschließend das Ventil bei euch zu, wodurch über euch eine Wolke voll Giftgas erscheint. Rennt nun zum neu freigelegten und aktiviert auch diesen. Rennt nun schnell zurück zu der Leiter und klettert nach oben. Dort greift ihr euch das Seil und klettert auf die andere Seite in Sicherheit.

Es folgt ein Feind mit Raketenwerfer, der mit Präzision leicht aus zu schalten ist. Alternativ könnt ihr mit der Druckwelle die Raketen zurück zum Absender schicken. Es folgen noch einige Feinde mehr, bleibt immer in Deckung und kommt nur zum Angriff heraus.

Bei einem Zaun angekommen, stehen einige Dustmen dahinter. Klettert links die Leiter nach oben und springt über den Zaun. Der Rest sollte nun ein Kinderspiel sein. Falls es euch zu viele Gegner sind, werft zuerst ein paar Granaten hinüber.

Später kommt ihr zu einer Schräge, wo oben ein MG-Geschütz steht und fleißig auf euch ballert. Dazu kommt noch, dass explosive Fässer den Hügel herunter rollen. Trifft das Geschütz diese, fliegen sie euch um die Ohren und ihr sied schneller tot, als ihr Spieletipps sagen könnt.

Schnappt euch den Feind hinter dem Geschütz mit Präzision und erledigt die anderen mit normalen Blitzen oder Granaten. Geht danach den Hügel hinaus und es geht über Container weiter.

Springt ihr hier nach unten, wird Zeke getötet, also bleibt auf der Ebene. Geht in Deckung und schaltet zuerst die Typen mit den Raketenwerfern aus. Danach sind die anderen dran. Versucht, bei dieser Entfernung, mit euren Mega-Watt-Hämmern auf den Boden vor den Dustmen zu zielen, dann werden diese weg geschleudert und es ist wahrscheinlicher, sie zu treffen, denn oftmals fliegen die Raketen an den Feinden vorbei.

Klettert schlussendlich noch auf den Kran und erledigt alle Feinde dort, das geht recht schnell im Nahkampf. Betätigt danach den Hebel am Schaltpult und der Käfig wird herunter gelassen. Springt nun noch zu Zeke und die Mission ist beendet.

Spähdrohnen

Geht zu der markierten Spähdrone auf der Karte und sammelt die Informationen, welche auf dieser gespeichert waren ein. Nun fliegen vier dieser Drohnen in der Stadt herum und müssen von euch vernichtet werden. Sucht euch also einen hohen Platz aus, um Gegnerangriffe zu vermeiden und schießt die Drohnen einzeln mit Präzision ab.

Holt euch nach jeder getroffenen Drohne sofort die Informationen von dieser, denn nach einiger Zeit zerstört diese sich selbst. Wartet am besten, bis diese komplett abgestürzt ist, denn sie fliegen meistens in eure Richtung.

Habt ihr alle erwischt, müsst ihr auf ein Gebäude klettern und die gesammelten Daten über eine Satellitenverbindung versenden. Ihr könnt nun entweder einfach so schnell wie möglich los klettern oder ihr erledigt erst einmal die Feinde auf dem Boden mit Präzision aus sicherer Entfernung. Oben auf dem Dach warten auch nochmals eine Handvoll Wachen und danach könnt ihr beim Steuerungselement des Satelliten die Infos verschicken und somit die Mission vollenden.

Standardprotokoll

Euer Ziel ist es, einen Motor eines Schiffes zu zerstören. Geht zum markierten Punkt und klettert auf das Haus am Steg. Besiegt zuerst die Feinde auf dem Dach, danach die auf dem Steg. Vor allem die MG-Geschütze sollten zerstört werden. Geht danach auf das Schiff und überlastet den Motor, bis dieser explodiert. Wenn ihr nett seid, befreit ihr die Geiseln, ansonsten lasst sie liegen und kümmert euch um die nächsten zwei Schiffe.

Geht zu den anderen Schiffen und kämpft euch wie bisher auch durch, am besten mit etwas Taktik und zerstört erneut den Motor. Abschließend findet sich noch ein viertes Schiff, welches lahm gelegt werden muss. Danach ist die Aufgabe erfüllt.

Alles für Trish

Erinnert ihr euch noch an den Zug, der wieder in Bewegung gesetzt werden musste? Wenn ja, kennt ihr das Prinzip der Mission. Ihr seid auf einem Bus und müsst diesen vor Feinden beschützen, ohne dass er zerstört wird. Steigt ihr ab, bleibt er stehen. Außerdem ist die Mission eine gute Gelegenheit, sich die Trophäe mit den 25 Gegnern während einer Fahrt auf einem Fahrzeug zu ergattern.

Es gibt hier einen ganz einfachen Trick, sobald ihr rote Punkte auf der Karte seht, steigt ab und klettert auf ein Hausdach. Tötet von hier aus alle herannahenden Feinde und dem Bus wird kein Schaden zugefügt. Ist der Bildschirm leer geräumt, fahrt weiter bis die nächsten Reaper erscheinen.

Auf der anderen Seite der Brücke ersetzen die Dustmen die Reaper. Leider sind diese Teilweise mit Raketenwerfern ausgestatten, jedoch solltet ihr eure alte Taktik beibehalten.

Am Ende eures Weges folgt der Typ, der das ganze angezettelt hat, Alden. Er schnappt sich den Bus mit eurer Freundin und wirft diesen auf ein Hausdach. Nun müsst ihr hinauf klettern und Trish retten. Versucht zuerst aus der Entfernung die Gegnerzahl zu minimieren und klettert dann schnell nach oben, um die Mission abzuschließen und Trish zu retten.

Die Verhaftung

Natürlich wollt ihr nun den Kerl, der eure Freundin bedroht hat, bestrafen und ihn hinter Gitter bringen. Folgt daher dem Echo von Alden und ihr werdet bei einer Stelle vorbei kommen, wo ein Typ kopfüber an einem Seil hängt. Entscheidet hier wieder, ob ihr gut oder böse seid, wenn ihr barmherzig seid, zerschießt das Seil, ansonsten lasst ihr hängen.

Auf eurem Weg hinter dem Echo her werdet ihr auf Schritt und Tritt bedroht. Sucht euch wieder ein sicheres Versteck auf den Dächern und erledigt diese der Reihe nach. Mit en bisschen Übung ist das ganze kein Problem, solltet ihr das Echo verlieren, mit L3 findet ihr es wieder.

Schließlich folgt ein etwas größerer Conduit als Zwischengegner. Der Kampf findet auf einem Feld statt, wo ihr euch an drei Laternen aufladen könne, sollte eure Energie weg sein. Der Golem hat drei Angriffe drauf. Einerseits kann er euch mit vielen kleinen Kugeln bombardieren, vor welchen ihr am besten schnell in Deckung gehen solltet. Dazu kommen noch große Müll-Bomben, die er regelmäßig auf euch wirft. Weicht durch einige Rollen aus oder schießt die Bomben mit einer Druckwelle zurück. Und nähert euch ihm nicht zu sehr, ansonsten packt er seine Nahkampf-Künste aus.

Attackiert ihn immer, nachdem er einige große Bomben geworfen hat, mit Mega-Watt-Hämmern. Sein Leben könnt ihr anhand seiner Farbe erkennen. Gelb bedeutet volles Leben, bei Orange hat er schon einiges Eingebüßt und bei Rot ist er gleich tot. Nach seinem Tod ist die Mission vollendet.

 

Straßenterror

Eine recht kurze Mission. Ihr müsst vier Busse der Dustmen zerstören, jedoch sind diese immun gegen eure Angriffe. Nähert euch daher über die Dächer der Häuser und schwebt auf das Dach eines Busses. Bringt hier den Stromkasten zur Explosion und der Bus ist Geschichte. Dasselbe macht ihr auch mit den restlichen und ihr habt die Menschen wieder einmal gerettet.

Alden in Ketten

Geht zu Zeke und helft der Polizei, Alden zu bewachen. Die grünen Männchen sind so nett und stellen euch ein Gitter mit fast unendlichem Strom zur Verfügung, worauf eure Energie automatisch nachgefüllt wird.

Eure erste Aufgabe besteht darin, die Mauer vor den Wurfgeschossen zu schützen, indem ihr diese mit Druckwellen zurück schleudert. Da ihr unbegrenzt Energie zur Verfügung habt, spart nicht an Gegenwehr.

Anschließend folgt ein Angriff der Dustmen, welche in Windeseile den ganzen Hof überfluten. Zu eurem Glück hilft euch die Polizei tatkräftig. Verteidigt euch am besten mit Mega-Watt-Hämmern und Granaten und bleibt auf dem Stromdach, um immer Saft zu haben.

Unter den Angreifern befindet sich auch einer der Conduits, mit dem ihr schon in der letzten Mission Bekanntschaft geschlossen habt. Haltet immer drauf und achtet nicht mehr auf die anderen Feinde, sondern nur um den Conduit.

Habt ihr den Ansturm abgewehrt, klettert auf das Dach des Gefängnisses. An einer Stange könnt ihr euch nach oben ziehen und gleich die ersten Gegner abwehren. Rechts geht es nun weiter um die Ecke und über einige brüchige Plattformen.

Habt ihr das Dach erreich, zeigt euren Widersachern den Weg nach unten und aktiviert anschließend den Strom durch aufladen eines Stromkastens.

Habt ihr das erledigt, geht zum markierten Punkt und auf das dort befindliche Stromnetz. Und abermals gilt es den Angriff der Dustmen abzuwehren. Dies sollte durch den unbegrenzten Strom kein Problem sein.

Es folgt abermals ein großer Conduit und im Anschluss zwei dieser Wesen auf einen Schlag. Knöpft sie euch einzeln vor und haltet mit allem drauf, was ihr zu bieten habt. Besonders die Raketen sind zu empfehlen. Sind alle in die Abgründe des Hades hinab gestiegen, ist die Mission beendet und Alden geflohen.

Licht im Tunnel

Und abermals verschlägt es euch in die Kanalisation, jedoch ist der Weg dorthin kein leichter, denn die Stadt wird von Dustmen und Geschützwagen belagert. Versucht den Weg über die Dächer zu nehmen und erledigt die Feinde um den Einstig in die Kanalisation aus sicherer Entfernung. Schwebt anschließend hinab und nichts wie hinein.

Unten angekommen, setzt euren Weg bis zur neuen Fähigkeit fort, um einen Stromschild zu erhalten, der vor feindlichen Geschossen schützt. Nützlich ist, dass die neue Kraft während dem Laufen, Fliegen, Grinden und Energie Aufladen einsetzbar ist. Leider ist hierbei eine Verknotung eurer Finger eine Nebenwirkung.

Benutzt den Schild, um die Feinde auszuschalten und kämpft euch durch den Untergrund. Die Geschütze müsst ihr clever austricksen und schnell hinter sie gelangen, um den Schützen den entscheidenden Todesstoß zu verpassen. Schlussendlich nur wieder den Strom im Bezirk herstellen und der Auftrag ist erfüllt.

Enthüllte Geheimnisse

John ist aufgetaucht und natürlich wollen ihn alle in die Finger bekommen, daher rückt das FBI mit einem Hubschrauber an und ihr müsst euch auf die lästigen Induktionsleitungen verlassen.

Folgt dem Hubschrauber schnell über die Leitungen, denn ist er zu weit entfernt, werdet ihr zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt. Nach dem Trial and Error Prinzip geht ihr nun vor und so findet ihr schnell den optimalen Weg.

Seid ihr bei John angekommen, wird der Hubschrauber von einem großen Conduit zerstört und dieser bereitet sich vor, einen Tank auf euch zu werfen. Hier folgt eine weitere Entscheidung, welcher Seite ihr angehört. Entweder ihr schießt auf den Tank und tötet somit unschuldige Menschen oder werdet selbst getroffen, die Entscheidung liegt bei euch, für zweiteres müsst ihr nur einen Augenblick warten.

Nach eurer Entscheidung lebt der Conduit leider noch und muss natürlich getötet werden. Die Taktik sollte euch eigentlich von den letzten Missionen bekannt sein, Energie liefern die Lampen um euch herum.

Die Strahlenkugel

John verrät euch, wo sich die Strahlenkugel befindet und ihr zieht mit Zeke los, um sie in euren Besitz zu bringen. Leider versteckt Alden sie auf einem hohen Turm aus Schrott und hat den Aufstieg nicht gerade besucherfreundlich gestaltet.

Klettert auf die erste Ebene und setzt den Fahrstuhl durch Stromstöße auf den Ventilator in Gang. Und auf die gleiche Weise geht es nun weiter nach oben. Habt ihr die Spitze erreicht, geht es gleich zur Sache.

Alden schützt sich selbst und hetzt euch eine Armee von Dustmen auf den Hals. Diese geizen nicht mit Granaten und deshalb solltet ihr doppelt auf der Hut sein. Nehmt eure Eigenen Granaten und setzt den Gegner ordentlich zu.

Habt ihr euch durch die Masse an Feinden geschlagen, folgt ein weiterer sehr starker Conduit. Zieht eure Energie aus den Kästen an den Wänden und lasst den Riesen nicht zu nah an euch heran kommen. Ansonsten sind die Angriffe gewohnt abzuwehren, vergesst nicht, euren neuen Schild zu benutzen.

 
 

 
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