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Assasin`s Creed Brotherhood |
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Komplettlösung
Vorwort
Ezio ist wieder da und er ist auf einem großen Rachefeldzug unterwegs. Es verschlägt ihn nach Rom, um dort die Borgia-Familie zu vernichten und Rache an seinem größten Feind zu nehmen. Dabei werden auch Desmond und seine Freunde immer mehr unter Druck gesetzt - die Templer sind ihnen dicht auf den Fersen.
Mit Hilfe dieser Komplettlösung begleiten wir euch durch die Hauptmissionen, die in Sequenzen und Erinnerungen aufgeteilt sind - die Erinnerungen sind dabei die verschiedenen Hauptmissionen, die ihr im Laufe des Spiels annehmt. Die verschiedenen anfallenden Nebenaufgaben haben wir in dieser Lösung nicht beachtet. In einigen Passagen des Spiels muss Ezio quer durch und über Rom laufen - es gibt immer verschiedene Laufwege, die ihr benutzen könnt, da Rom riesig ist. Doch wenn ihr nicht weiter kommt, nutzt unsere Route und der Weg zum Finale ist euch sicher!
Sequenz 01: Erinnerung 01 (Exodus)
Nachdem ihr die Geschichte der bisherigen Teile zusammengefasst gesehen habt, startet das Spiel direkt nach der Begegnung mit Minerva aus Teil 2. Aktiviert das Adlerauge und klettert hoch zu eurem Onkel Mario. Folgt ihm solange, bis ihr auf die Wachen trefft, die ihr töten müsst. Benutzt eurer Konter-Attentat - so sind die Wachen schnell erledigt. Danach geht es auf die ersten Dächer - folgt Mario solange, bis ihr auf einem großen Turm angekommen seid. Falls ihr Mario aus den Augen verliert, ist ein Symbol über seinen Kopf stets zu sehen.
Sequenz 01: Erinnerungen 02 bis 06
Nachdem ihr Mario nach Monteriggionis gefolgt seid, müsst ihr drei kleinere Aufträge erledigen, die allesamt mit einem Ausrufezeichen auf eurer Karte markiert sind. Relativ nahe gelegen ist das Stadtzentrum, indem eine Frau auf Hilfe wartet. Geht zu ihr und tragt für sie eine Kiste Blumen vor die Villa Auditore - schon ist der erste Auftrag erledigt. Der zweite Auftrag findet außerhalb der Mauern statt. Dort müsst ihr ein ausgebüchstes Pferd einfangen - lauft dem Pferd solange hinterher, bis ihr in der Nähe seid und hüpft dann rauf. Reitet danach mit dem Pferd zurück zur Markierung vor dem Tor.
Für den letzten Auftrag müsst ihr zwei Soldaten auf der westlichen Stadtmauer finden, die ihr mit Hilfe einiger Aufzüge in der Nähe der Mauer erreicht. Dort angekommen, bitten sie euch, den zuständigen Techniker für die neuen Kanonen zu suchen. Dreht euch um, geht rechts die Mauer entlang und folgt ihr solange, bis ihr den Mann schlafend auf dem Boden findet. Nachdem ihr ihn gefunden habt, begleitet ihn zurück zur den beiden Soldaten und den Kanonen. Dort angekommen, zerstört mit der Kanone ein paar markierte Ziele vor der Mauer. Erst nachdem ihr alle drei Aufträge erledigt haben, geht es weiter. Begebt euch nun zur Villa Auditore und öffnet die Tür. Geht nach der Zwischensequenz die Treppe hoch zur markierten Tür.
Sequenz 01: Erinnerung 07 (Diffamiert)
Nach der kleinen Liebesnacht geht es rasant weiter: Auf einem Pferd müsst ihr durch die Stadt reiten, dabei zeigt euch die Kamera an, welche Richtung ihr nehmen müsst. Danach geht es auf die Dächer - lauft nun so schnell wie möglich zur Mauer, die ihr allerdings nur an einer markierten Stelle erreichen könnt. Auf der Mauer angekommen, müsst ihr die Kanonen bedienen. Nun ist Schnelligkeit und Genauigkeit gefragt. Links im Bildschirm seht ihr, wie zerstört die Stadt ist und wie viele Bewohner noch fliehen müssen - erst wenn alle Bewohner geflohen sind, ist der Auftrag erfolgreich. Sollte die Stadt vorher allerdings zerstört sein, müsst ihr von vorne beginnen. Also feuert so schnell wie möglich auf die markierten Kanonen, um die Stadt retten zu können - lasst die Belagerungstürme und Soldaten vor der Mauer vollkommen außer acht.
Sobald die Borgia-Kanonen zerstört sind, geht links die Mauer entlang zu den ersten Feinden. Da ihr eure Rüstung nicht angelegt habt, ist Vorsicht geboten. Benutzt oft euer Konter-Attentat und tretet eure Feinde, damit sie ihre Deckung verlieren. Wenn ihr die einfachen Soldaten getötet habt, folgt ein schwergepanzerter Ritter - entweder ihr tötet ihn mit einem präzisen Konter-Attentat oder ihr tretet ihn, damit er angreifbar wird. Sobald die Ritter besiegt ist, kommt eine kurze Zwischensequenz.
Ezio ist geschwächt, daher solltet ihr ab sofort mit Vorsicht in den Kampf gehen. Glücklicherweise helfen euch einige eurer Soldaten, um bis zur Villa Auditore zu kommen. Dort angekommen, müsst ihr eure Schwester Claudia beistehen. Sie darf nicht getötet werden! Also sorgt dafür, dass ihr immer an ihrer Seite seid und versucht eure Feinde von hinten kurz und schmerzlos zu töten. Habt ihr sie unbeschadet retten können, ist die Sequenz beendet und es geht in die Gegenwart
Gegenwart 01
Nun übernehmt ihr Desmond und seid in der Gegenwart angekommen. Mit euren Freunden befindet ihr euch in der Villa Auditore im Jahr 2012. Nach einer Zwischensequenz seht ihr den Geist von Ezio. Folgt ihm und springt in den Heuhaufen. In der Höhle angekommen, betätigt den leuchtenden Hebel. Klettert dann direkt über dem Hebel hoch in die Öffnung. Folgt dem Weg solange, bis ihr wieder auf Lucy trefft. Nach der kurzen Zwischensequenz springt über die Balken. Ihr könnt zwischendurch anhalten und euch richtig positionieren, falls ihr zu schnell seid. Klettert die Leiter hinunter und folgt dem Weg, bis er vor einer Felswand endet. Danach klettert die Wand hinunter und betätigt den leuchtenden Hebel. Klettert die brüchige Wand rechts neben hoch, um dann in eine große Kammer zu kommen.
Geht die Treppen runter und haltet eine beliebige Taste beim leuchtenden Hebel gedrückt, um Lucy sicher auf die andere Seite zu bringen. Springt nun ins Wasser und schwimmt zur Bretterwand, auf der Lucy steht. Klettert dort hinauf. Links neben Lucy klettert ihr an den Planken hoch, hangelt euch nach links und lasst euch beim Hebel fallen.
Betätigt ihn, um Lucy ein weiteres mal zu helfen. Desmond und Lucy helfen sich nun gegenseitig und sie lässt für euch eine Brücke runter, mit der ihr auf die andere Seite kommt. Folgt dem Weg, bis ihr in eine Kammer kommt. Klettert dort links hoch, balanciert über den Holzbalken bis ihr zu einem Hebel in einem Käfig kommt. Betätigt ihn. Lauft danach die Stufen hoch, bis es zum nächsten Sprung für Lucy geht. Rechts neben ihr findet ihr dann eine Leiter - klettert an der Leiter runter und folgt den Holzbanken, die ihr an der Wand seht. Dort betätigt ihr den letzten Hebel, bis Desmond wieder auf Lucy trifft.
Sequenz 02: Erinnerung 1 (So gut wie neu)
Nun übernehmt ihr wieder die Kontrolle von Ezio. Ihr seid in Rom angekommen, seid aber noch stark verletzt. Nachdem ihr aus der Tür raus seid, geht nach links und dann die Treppe runter. Geht dann zu dem Arzt, der auf eurer Karte markiert ist. Benutzt danach die Medizin - ihr könnt nun wieder schnell laufen. Allerdings habt ihr nicht mehr die Ausrüstung, die ihr noch am Anfang des Spiels habt - ebenso sind eure Gesundheitsquadrate erheblich weniger geworden. Achtet bei Kämpfen also auf eure Gesundheit!
Besorgt euch in der Nähe ein Pferd und reitet zum nächsten Zielpunkt, der ebenfalls auf eurer Karte mit einem Ausrufezeichen markiert ist. Klettern den Turm hoch und begebet euch zum Aussichtspunkt, über dem ein Adler fliegt. Synchronisiert Ezio und springt in den Heuhafen. Nun folgt den Wachen unauffällig durch die Straßen Roms - greift sie jedoch nicht an! Falls ihr in Sichtweite der Wachen kommt, platziert euch in der Gruppe Menschen oder hinter einer Mauer - dann sinkt die Aufmerksamkeit der Wachen. Falls ihr sie aus den Augen verliert, habt ihr 25 Sekunden Zeit, wieder Blickkontakt herzustellen. Achtet also auf euren Abstand, geht aber auch nicht zu weit weg.
Greift am Abschluss der Mission die Wachen an - nutzt so oft wie möglich Konter-Attentate, da ihr immer noch geschwächt seid und wenig Gesundheitsbalken habt. Nachdem sie besiegt sind, müsst ihr nun eure erste Zielperson töten.
Sequenz 02: Erinnerung 2 (Gut gerichtet)
Geht nach der Zwischensequenz vom Galgen aus nach Osten zu einem Aufzug. Damit gelangt ihr aufs Dach. Klettert nun die Klippen hoch. Lauft nun zum Haus und klettert aufs Dach. Schleicht auf den Balken, unter dem sich die Zielperson befindet - die Wachen werden euch nicht sehen. Markiert euer Ziel und tötet es mit einem Luftattentat. Nun habt ihr die Wahl: Entweder ihr kämpft gegen die übriggebliebenen Wachen oder aber ihr flieht. Da ihr immer noch wenig Gesundheitsbalken habt, empfehlen wir euch letztere Variante. Lauft den gleichen Weg entlang, den ihr auch benutzt habt, um zum Haus zu gelangen. Springt von Dach zu Dach, um die Verfolger irgendwann abzuschütteln. Dann habt ihr die Erinnerung abgeschlossen.
Sequenz 02: Erinnerung 3 (Der Neue in der Stadt)
In der nächsten Erinnerung macht ihr einen kleinen Spaziergang mit Machiavelli. Kauft beim Händler eine Waffe und ein Rüstungsteil, damit ihr besser ausgerüstet seid. Folgt ihm danach wieder und haltet euch von den Wachen fern. Also greift sie weder noch bleibt zu lange in deren Nähe. Ihr erfahrt, dass Rom unter der strengen Herrschaft der Borgia steht. Einige Gebiete werden von sogenannten Borgia-Türmen überwacht - solltet ihr euch da aufhalten, greifen euch die Wachen nach kurzer Zeit automatisch an. Um den Einfluss der Borgia zu verringern, müsst ihr zunächst den ansässigen Borgia-Hauptmann und den dazugehörigen Borgia-Turm zerstören.
Das erste Borgia-Gebiet ist nur leicht bewacht. Geht also durch das Tor direkt ins das kontrollierte Gebiet zum ersten Hauptmann. Schaltet zuerst seine beiden Wachen und alle anderen anstürmenden Soldaten aus. Um die volle Synchronisation zu erreichen, müsst ihr den Hauptmann auf eine bestimmte Art und Weise töten - nachdem alle anderen Wachen getötet sind, lockt den Hauptmann raus zu einem Holzgerüst. Mit einem Tritt macht ihr ihn kurzzeitig handlungsunfähig - packt ihn nun mit dem Griff-Manöver und schleudert ihn mit der Leere-Hand-Taste in das Gerüst. Geht danach zu Machiavelli zurück. Als Abschluss der Erinnerung müsst ihr erneut in das Borgia-Gebiet, um den Turm zu zerstören - erst dann verliert die Borgia den Einfluss in diesem Gebiet. Klettert also den Turm hinauf und setzt den Turm in Brand. Damit ist die Sequenz erfolgreich beendet.
Sequenz 02: Erinnerung 4
In der nächsten Erinnerung (Wie gewonnen, so zerronnen) seid ihr immer noch an der Seite von Machiavelli. Da ihr nun ein Pferd braucht, geht zu dem leuchtenden Schild am Stall. Renoviert nun den Stall, damit ihr ein Pferd bekommt. Folgen sie danach Machiavelli durch Rom. Nachdem ihr am Zielpunkt angelangt seid, bestiehlt euch ein Dieb. Lauft ihm nach und fangt ihn ein - tötet ihn jedoch nicht, da Gewalt hier zum Scheitern der Mission führt.
Sequenz 02: Erinnerung 5 (Wer hat Post?)
In der nächsten Erinnerung reitet ihr erneut mit Machiavelli durch Rom Richtung Kolosseum. Dort angekommen bekämpft die Wachen am besten auf eurem Pferd. Nun folgt dem Borgia-Kurier ins Kolosseum. Sofern ihr den Kurier nicht innerhalb der nächsten 30 Sekunden fangt, wird es zunehmend schwerer. Wenn ihr ihn geschnappt habt, geht es mit der nächsten Erinnerung weiter.
Sequenz 02: Erinnerung 6 (Crepi Il Lupo)
Reitet mit eurem Pferd zur Zielmarkierung auf eurer Karte außerhalb des Kolosseums. Dort werden euch zwölf Wolfsmenschen angreifen, die relativ einfach zu besiegen sind. Nutzt viele Konter-Attentate und entwaffnet sie - so sind sie relativ einfach zu besiegen. Wenn ihr sie bezwungen habt, plündert sie aus und geht zur nächsten Markierung auf eurer Minikarte in das Versteck der Wolfsmenschen.
Sequenz 02: Erinnerung 7 - Teil 1
Dort unten angekommen müsst ihr nun sehr viel klettern. Wir beschreiben euch den schnellsten und direktesten Weg durch das Versteck. Zunächst müsst ihr vier Hebel im ersten Raum betätigen, um weiterzukommen. Klettert die kaputte Säule direkt am Anfang des Raums rauf - in allen vier Ecken des Raums sind die vier Hebel verteilt. Beginnt mit dem Hebel im Nordosten - der Weg dahin ist relativ ersichtlich. Klettert dann zu den anderen Hebeln entlang dem Uhrzeigersinn - an der Wand zum jeweils nächsten Hebel sind die Klettermöglichkeiten deutlich zu sehen. Sobald ihr alle Hebel betätigt habt, stürzen unten die Säulen ein und ihr könnt mit einem Todessprung direkt ins Loch springen - dort landet ihr im Wasser.
Geht aus dem Wasserbecken in das südliche Tor, das bereits offen ist. Danach findet ihr im Osten auf einer Säule das Borgia-Banner Nummer 1, das ihr zwingend braucht. Begebt euch nun nach Westen - dort ist eine Säule, über die ihr Vorsprünge an der Wand erreichen könnt. Hangelt euch daran über das Gitter und um die Ecke des Vorsprungs. Hangelt euch solange daran weiter, bis es nicht mehr weiter geht und ihr nur per Rückwärtssprung zur nächsten Stelle gelangen. Springt darauffolgend an die Lampe, mit der ihr über das nächste verschlossene Gitter gelangt. Klettert nun auf die nächste Säule und danach direkt an den Vorsprung. Hangelt euch weiter bis zur nächsten Lampe, mit dessen Hilfe ihr zur letzten Lampe gelangt Geht, nachdem ihr den Hebel betätigt habt, durch die Tür.
Sequenz 02: Erinnerung 7 - Teil 2
Im nächsten Raum angekommen, müsst ihr zu der nordöstlichen Ecke des Raumes kommen. Klettert die zerbrochene Säule an der Südseite hinauf und springt rückwärts an die Statue. Von dort aus springt ihr zur Nordwand. Klettert die Wand hoch und hangelt nach rechts. Springt dort erneut rückwärts zur nächsten Statue - lasst euch dann auf den Boden fallen. Benutzt nun die zerstörten Säulen und Statuen, um die Vorsprünge an der Nordwand zu erreichen. Klettert von dort aus auf die Plattform, von der ihr über drei Mauerreste in Richtung Osten springen müsst. Dort angekommen, hangelt euch an dem Sims nach rechts, bis ihr per Rückwärtssprung an den nächsten Sims springt. Hangelt euch dort dann nach links um die Decke und springt dann rückwärts an die Stange.
Klettert nun über die Mauerreste direkt vor dem Tor, sodass ihr dann zum Ziel hinter dem Tor kommt. Geht nun nach Westen und klettert durch das Loch über dem Gitter. Springt dort auf der anderen Seite wieder hinunter. Begebt euch nach Norden zur großen Säule und springt dort hinauf. Erklimmt dann die Vorsprünge auf der rechten Seite. Mit Hilfe eines Rückwärtssprung geht es dann weiter - habt ihr die nächste Plattform erreicht, geht nach links zum Loch über das Gitter. Hangelt nun um die Ecke, um die dortigen Metallringe zu erreichen. Vom oberen aus springt per Rückwärtssprung an die Überreste eines Bogens, der in der Mitte des Raums zu finden ist. Klettert von dort weiter nach oben, hangelt nach links und springt dann rückwärts an die Stange.
Sequenz 02: Erinnerung 7 - Teil 3
Ihr seid nun in der großen Hauptkammer angekommen. Geht zum Thron gegenüber des Lagerfeuers und klettert von dort aus nach oben. Klettert jetzt nach links an einen Holzbalken. Direkt vom zweiten Balken aus klettert ihr weiter nach oben und umrunden dann den Raum nach links. Klettert zunächst zum Balkon im Norden und dann weiter auf den zerstörten Balkon im Süden. Geht zur östlichen Wand und klettert dann nach links in die Schatzkammer. Plündert jede leuchtende Kiste, bevor ihr mit Hilfe der Luke wieder nach draußen klettert.
Sequenz 03: Erinnerung 1 (Doppelagent)
Diese Erinnerung startet im Südwesten des Antico-Bezirks. Nachdem sie mit La Volpe geredet haben, begebt euch zur Zielmarkierung und tötet dort sechs Bogenschützen, um den Dieb zu retten. Lauft nach der nächsten Zwischensequenzen Richtung Osten in die Gasse, die nach Süden führt. Lauft dort bis zum Fuße der Treppe, bis eine Gruppe Zivilisten vorbei läuft. Taucht in dieser unter und geht mit der Gruppe zusammen bis zum Tor. Wechselt dann zur Gruppe, die direkt nebem dem Tor steht. Wenig später kommt eine weitere Gruppe, die durch eine Markierung deutlich erkennbar ist - schließt euch dieser an, wenn sie vorbeiläuft. Geht mit der Gruppe neben den Wachen die Treppe hinunter zur Zielmarkierung.
Jetzt wird euich das Bekanntheits-System näher erläutert. Den Wert eurer Bekanntheit erhöht ihr durch lange Kämpfe, auffälllige Attentate oder die Benutzung der lauten Pistole. Um euren Bekanntheitsgrad zu verringern, könnt ihr in dieser Erinnerung wahlweise den Herold mit 500 Florin bestechen oder aber in der Umgebung Steckbriefe abreißen. Solltet ihr das Geld nicht haben, empfehlen wir auch die in der Stadt auftauchenden Steckbriefe abzureißen. Achtet hierbei allerdings auf Borgia-Gebiete und Patroullien.
Sobald ihr genügend Steckbriefe abgerissen oder den Herold bestochen habt, kehrt zu La Volpe zurück. Sprecht mit dem Architekten, damit ihr das Hauptquartier der Diebelsgilde renovieren könnt.
Sequenz 03: Erinnerung 2 (Zwischen Baum und Borke)
Diese Erinnerung beginnt in Campagna-Bezirk im Osten Roms. Direkt nach der Zwischensequenz ist Schnelligkeit gefragt: Entweder ihr tötet den Borgia-Hauptmann mit einem Wurfmesser, klettert links direkt auf die Mauer um ihn mit einem Luftattentant niederzustrecken oder ihr rennt ihm hinterher. Letzteres ist nicht zu empfehlen, da er flinker ist als ihr. Nachdem der Hauptmann erledigt ist, begebt euch zum Borgia-Turm in der Nähe. Erklimmt ihn und zündet ihn an. Kehrt danach zum Hauptquartier der Söldner zurück.
Sequenz 03: Erinnerung 3 und 4
Vorweg: Für diese Erinnerung (Schwere Verhandlung) braucht ihr 2.500 Florin. Am besten an Gold gelangt ihr durch regelmäßigen Taschendiebstahl oder durch Kämpfe im Söldner-Hauptquartier. Hier könnt ihr durch Kämpfe jede Menge Geld verdienen oder ihr setzt selber Geld auf Kämpfe. Die eigentliche Erinnerung startet, sofern ihr die 2.500 Florin habt, in nordwestliche Roms, Centro. Geht direkt zur Zielmarkierung. Bekämpft nun die Sklavenhändler - sie sind ziemlich stark, also setzt bevorzugt Konter-Attentate ein.
Sobald ihr die Sklavenhändler besiegt habt, plündert sie aus und nehmt euer Geld zurück. Kehrt nun zum letzten Zielpunkt zurück und sprecht dort mit dem Architekten, damit er für 2.500 Florin die Kurtisanengilde renoviert. Damit ist die Erinnerung abgeschlossen.
Die vierte Erinnerung (Kollektive Intelligenz) in der dritten Sequenz ist eine Filmsequenz, die die Rückkehr von Ezio auf die Tiberinsel thematisiert. Sprecht danach mit dem Architekten, damit er euch erklärt, wie die Renovierung Roms funktioniert.
Sequenz 04: Erinnerung 1 (Burgsteiger)
Vorweg: Bevor ihr mit dieser Erinnerung beginnt, kauft euch eine Armbrust, falls noch nicht geschehen - heimliches Vorgehen ist hier der Schlüssel zum Erfolg. Sobald ihr von einer Wache entdeckt wordet, tötet sie aus der Ferne mit einer Armbrust. Zu Beginn klettert die Leiter rechts neben dem Ponte Sant'Angelo hinunter. Klettert mit Hilfe der Pfosten über den Tiber. Hangelt dann am anderen Ufer zur Zielmarkierung. Beobachtet nun, ohne entdeckt zu werden, die Wachen abseits der Mauer. Wartet, bis die Wache mit der großen Hellebarde zur anderen Seite des Ufers geht - versteckt euch nun im Heuhaufen. Wartet solange, bis die Wache in eure Nähe kommt und erledigt ihn ohne Aufmerksamkeit zu erregen mit der verstecken Klinge und versteckt die Leiche danach. Schaltet darauffolgend die beiden übrigen Wachen mit der Armbrust aus - nicht mit der Pistole, da ihr so zuviel Aufmerksamkeit erregt.
Klettert nach der Zwischensequenz die Wand im Norden. Dort angekommen, bleibt ihr kurz an der Kante hängen und schaltet leise die Wache aus. Klettert nun solange nach links, bis ihr aus dem Sichtfeld der Wache im Osten gelangt seid und klettert erst dann nach oben. Geht nach Westen und schaltet die Wache, die unten in der Anlage vorbeiläuft, mit der Armbrust aus - stilles Vorgehen ist immer noch ganz wichtig, also lasst euch auf keinen direkten Kampf ein. Nach der Zielmarkierung klettert nach unten und lauft über die Halterung an der westlichen Wand in Richtung Norden. Beobachtet nun erst einmal die Wache, die vor euch patroulliert. Sobald die Wache verschwindet, lauft in die linke Ecke. Klettert dort hinauf und schaltet die Wache leise aus, wenn sie unter euch steht. Nachdem sie ausgeschaltet ist, klettert wieder höher und versteckt euch für kurze Zeit in der nordwestlichen Ecke, da die Wachen unten durch die Leiche Lunte gerochen haben.
Sequenz 04: Erinnerung 1 - Teil 2
Von dieser Ecke aus müsst ihr noch eine weitere Wache im Osten töten. Versucht, die Wache lautlos mit einer Armbrust oder Wurfmessern zu töten. Sofern Aufmerksamkeit erregt wurde, zieht euch in die nordwestliche Ecke zurück. Geht nun zur Zielmarkierung - achtet aber auch hier darauf, nicht von Wachen entdeckt zu werden. Klettert nun auf die Spitze des Castellos - hier lernt ihr ein neues Kletter-Manöver. Sobald ihr oben auf der Spitze angekommen seid, schaltet die Wache lautlos aus. Weiter im Norden und auch im Innenhof sind weitere Wachen - geht auch hier lautlos vor und schaltet sie mit der verstecken Klinge aus. Im Innenhof angekommen geht zur Zielmarkierung in die offene Tür. Geht direkt dahinter die erste Treppe hinunter. Beim Durchgang, der nach rechts geht, schaltet die Wache mit der Armbrust aus, sobald sie in Reichweite ist.
Geht unten an der Treppe nach links und dann die Stufen hinauf. Nähert euch lautlos der nächsten Zielmarkierung. Wenn euch die Männer den Rücken zuwenden, schaltet die beiden Männer in der Zelle mit Wurfmessern oder einer Armbrust aus. Damit ist diese Erinnerung geschafft.
Sequenz 04: Erinnerung 2 (Femme Fatale)
In dieser Erinnerung müsst ihr vorwiegend kämpfen und euch den Wachen direkt im Kampf stellen. Achtet also darauf, dass ihr genügend Medizin dabei habt. Los geht's: Kehrt oben zum Korridor im Norden zurück, den ihr aus der vorherigen Erinnerung kennt. Geht dort die Treppe im Osten hinauf und nach der Zwischensequenz zu Lucrezia. Nun greifen euch jede Menge flinke Wachen an, die besonders leicht mit Konter-Attentaten zu besiegen sind. Sofern die Soldaten besiegt sind, müsst ihr Lucrezia als Geisel nehmen. Packt Lucrezia nun und tragt sie zu Caterinas Zelle. Ihr werdet unterwegs von weiteren Wachen angegriffen - lasst sie in diesem Fall los und bekämpft die Wachen mit Konter- und Blitz-Attentatsserien. Achtet jedoch auch auf Lucrezia, da sie versuchen wird zu fliehen.
Sequenz 04: Erinnerung 3 (Die Bürde, die wir...)
Tragt Caterina in den Lagerraum rechts neben der Zelle von Lucrezia. Wartet dort auf zwei Wachen und schaltet sie aus. Holt nun wieder Caterina und geht die Treppe hinunter. Nun entdeckt ihr drei Wachen - beobachtet ihre Laufwege und schaltet sie lautlos mit Wurfmessern oder Armbrust aus. Geht mit Caterina zur Falltür, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird. Verübt nun ein Attentat aus dem Heuhaufen heraus und erledigt die Wache im Korridor - sogleich folgt eine dritte Wache, die ihr töten müsst. Tragt Caterina nun zum Ausgang im Süden. Dort erledigt ihr die patroullierenden Wachen mit der Armbrust. Geht danach zur Zielmarkierung.
Sequenz 04: Erinnerung 4 (Hüter von Forli)
von: Spieletipps-Team
Ihr müsst zur anderen Seite des Ponte Sant'Angelo - bleibt dort, bis der Countdown abgelaufen ist. Die folgenden Gegner sind allesamt mit Konter-Attentate leicht zu besiegen. Nach dem Countdown könnt ihr sofort fliehen - wir empfehlen aber, erst die flinken Wachen auszuschalten, da ihr derzeit noch im Gesucht-Zustand seid. Die Erinnerung endet, wenn ihr das markierte Gebiet verlassen und wieder den Anonym-Status erreicht habt.
Sequenz 04: Erinnerung 5 und 6
In der Erinnerung "Mann des Volkes" geht es primär um die Rekrutierung eurer ersten Assassinen. Beachtet dabei: Nach jedem zerstören Borgia-Turm könnt ihr einen neuen Bruder für eure Bruderschaft rekrutieren. Wenn sie jemanden rekrutieren können, erscheint ein Symbol auf eurer Karte. Dort angekommen, wird ein Bürger Roms von Wachen angegriffen - es empfiehlt sich, die ersten Wachen von hinten mit einem Attentat zu töten. Achtet zudem darauf, dass nicht zuviele Wachen in der Nähe sind, da sie sonst auch alarmiert werden.
In der nächsten Erinnerung "Serientäter" könnt ihr die beiden rekrutierten Assassinen zum ersten Mal einsetzen. Die Kurtisanen zeigen euch dabei den Weg zur Zielperson - solltet ihr mal nicht wissen wo ihr seid, orientiert euch mit Hilfe der Markierungen auf der Karte. Wenn ihr nah genug an der Zielperson seid, ruft eure Assassinen und sie helfen euch bei der Jagd. Damit ist die Erinnerung abgeschlossen und ihr seid fortan Herrscher der Assassinen-Gilde.
Sequenz 04: Erinnerung 7 (Menschliche Fracht)
Ihr findet Sabbatini aus der Westseite des Ponte Emilio. Nutzt das Adlerauge um ihn zu identifizieren. Folgt ihm nun aus sicherer Entferung - achtet darauf, dass er euch nicht entdeckt. Sobald Sabbatini plötzlich lossprinten und unter einem Bogen verschwindet, folgt ihm, achtet aber weiterhin darauf, nicht entdeckt zu werden. Sobald er euch zu seinen Männern gebracht habt, visiert Sabbatini an und befehligt eure Brüder, ihn auszuschalten. Da eure Assassinen derzeit noch etwas schwach sind, solltet ihr auf jeden Fall helfen und alle Zielpersonen töten. Um die Erinnerung zu beenden, begebt euch zum Taubenschlag.
Sequenz 04: Erinnerung 8 und 9
In der achten Erinnerung (Ein unerwarteter Besucher) trefft ihr auf den berühmten Leonardo da Vinci, bei dem ihr euch neue Waffen und Rüstungsteile kaufen könnt. In der darauffolgenden Erinnerung (Kriegspläne) heuert ihr am besten eine Söldnergruppe an, damit sie die Templer-Gruppe töten. Ihr habt nun die Wahl: Entweder ihr schaut euch den Kampf nur an oder aber ihr nehmt aktiv am Kampf teil. Sobald die Templer besiegt sind, endet diese Erinnerung.
Sequenz 05: Erinnerung 1 (Flucht aus der...
Vorweg: Die Kämpfe in dieser Erinnerung werden hart. Wir empfehlen euch daher: Rekrutiert vorher mindestens sechs Assassinen für eure Bruderschaft, da ihr oft Gilden-Attentate einsetzen müsst. Los geht's: Sprecht mit eurer Schwester Claudia in der Rosa in Fiore - geht danach zum kapitolinischen Hügel, um Egidio Troche ausfindig zu machen. Nach der Zwischensequenz müsst ihr dem Senator zur Hilfe eilen. Nun müsst ihr ihn sicher zur Zielmarkierung bringen - ihr könnt ihm sagen, dass er anhalten oder euch folgen soll. Sobald Wachen den Senator entdecken, werden sie ihn angreifen - kundschaftet vorher am besten immer die Gegend aus und lasst den Senator etwas weiter hinten stehen. Solltet ihr entdeckt worden sein, ruft eure Assassinen und lasst sie die Arbeit erledigen, damit ihr direkt beim Senator sein könnt. Wichtig ist: Der Senator darf nicht sterben!
Sequenz 05: Erinnerung 3 (Zu Gast in Rom)
In dieser Erinnerung müsst ihr einen unbekannten Zielort erreichen. Dabei helfen euch die Kommentare eurer Borgia-Begleiter. Folgende Regel gilt: Desto misstrauischer die Borgia-Soldaten werden, desto weiter seid ihr von dem richtigen Weg entfernt. Achtet also auf die Kommentare der Soldaten. Hilfreich ist auch euer Adlerauge - wenn ihr es aktiviert und sich Ezio rot färbt, lauft ihr in die falsche Richtung.
Sequenz 05: Erinnerung 4 (Rein und raus)
In dieser Erinnerung dürft ihr nicht entdeckt werden, was relativ schnell passiert, sofern ihr unvorsichtig seid. Daher gilt folgende Regel: nicht laufen! Das führt schnell zur Entdeckung und somit wäre die Erinnerung gescheitert. Geht zu Beginn zur Kurtisanengruppe und folgt den markierten Soldaten - achtet auf die Entfernung, geht nicht zu nah ran. Schickt die Kurtisanen zu den Wachposten, sobald ihr am Eingang unten an der Treppe angekommen seid. Heuert danach eine neue Gruppe von Kurtisanen an und bewegt euch in deren Mitte zum Fest. Folgt dann dem markierten Ziel. Nach einer kleinen Zwischensequenz wird euch in Bankier vorgestellt, den ihr später töten sollt.
Folgt dem Bankier danach bis zum Fest solange, bis ihr zu einem Bereich kommt, indem Wachen einen Weg im Osten versperren. Geht dazu in den unbewachten Gang links neben den Wachen, um zu den Feierlichkeiten zu gelangen. Tötet den Offizier nach der Ansprache von Cesare aus dem Heuwagen heraus. Klettert dann über die Mauer im Osten. Dort geht ihr zur nächsten Kurtisanengruppe - beobachtet von dort aus den Bankier. Sofern ihr die volle Synchronisation erreichen wollt, macht folgendes: Setzt euch auf die Bank in der südöstlichen Ecke. Sobald der Bankier vorbei geht, tötet ihn mit der versteckten Klinge. Danach müsst ihr das Gebiet verlassen, um die Erinnerung zu beenden.
Die fünfte Erinnerung (Belastende Unterlagen) sieht vor, dass ihr zur Kurtisanengilde zurückkehrt. Dort beendet ihr dann Sequenz 05.
Sequenz 06: Erinnerung 1 (Torwächter)
In dieser Erinnerung wird das Söldner-Hauptquartier angegriffen. Um Bartolomeo zu helfen, müsst ihr drei Kasernentore schließen. Sobald ihr an den Toren angekommen seid, vernichtet zunächst alle Feinde. Das ist sehr wichtig, da die Kurbel, die ihr betätigen müsst, einige Sekunden in Anspruch nehmen. Besiegt die restlichen Feinde, wenn ihr alle drei Tore geschlossen habt. Danach müsst ihr nur noch mit Bartolomeo zur Festung reiten.
Sequenz 06: Erinnerung 2 (Französischer Kuss)
In dieser Erinnerung müsst ihr 20 Soldaten in markierten Lagern töten. Dabei könnt auf unterschiedlichen Weisen vorgehen. Die erste Variante ist empfehlenswert, wenn ihr die volle Synchronisation erreichen wollt. Heuert dazu eine Gruppe von Söldnern an, die ihr aus sicherer Entfernung auf die Wachen hetzt - ihr müsst bei voller Synchronisation nämlich komplett unentdeckt bleiben. Zusätzlich könnt ihr auch noch eure Assassinen-Brüder zur Unterstützung rufen. Die andere Variante ist wesentlich direkter: Geht mit den Söldnern direkt in den Kampf und stellt euch den Wachen Auge um Auge. Beide Varianten sind leicht zu meistern.
Sequenz 06: Erinnerung 3 (Trojanisches Pferd)
Bei dieser Erinnerung empfiehlt es sich, bereits sechs Assassinen zu haben, da ihr sie oft einsetzen müsst. Eure Aufgabe besteht darin, eine Gruppe verkleideter Söldner zu einer französischen Festung zu bringen. Damit sie nicht enttarnt werden, müsst ihr auf dem Weg dahin alle markierten Wachen ausschalten. Rennt zu Beginn der Erinnerung los und tötet die ersten Wachen. Weiter vorne befindet sich eine Straßensperre, wo ihr innerhalb eines Zeitlimits alle markierten Wachen töten müsst. Hier könnt ihr eure Assassinen rufen, damit sie euch im Kampf zur Seite stehen. Das gleiche Vorgehen nutzt ihr auch bei den darauffolgenden Straßensperren.
Danach trefft ihr bei der Festung ein. Nach einer kurzen Zwischensequenz und einem Kampf geht es weiter mit der nächsten Erinnerung.
Sequenz 06: Erinnerung 4 (Au Revoir)
Nun müsst ihr vor den Verfolgern fliehen. Nehmt dabei entweder eine Route über die Dächer oder sprintet am Boden entlang - sofern ihr schnell genug seid, wird beides funktionieren. Am markierten Bereich angekommen schaltet die vier Wachen aus, die sich vor dem Gitter befinden. Lauft danach durch das Gitter. Nun müsst ihr den Baron töten, ohne entdeckt zu werden. Geht dafür entlang der Westwand nach Norden und schaltet die Wachen in Sichtweite mit der Armbrust aus. Sobald ihr in Reichweite des Barons seid, klettert auf das Gebäude und erledigt dort leise den Wachposten. Danach könnt ihr den Baron entweder mit der Armbrust oder einem Luftattentat beseitigen.
Sequenz 07: Erinnerung 1 (Das Leck stopfen)
Geht zur Taverne der Diebesgilde und interagiert drinnen mit den Klingen, die sich in der Bar befinden. Nun müsst ihr anstürmende Gegnerwellen besiegen, die euch vor der Taverne angreifen. Wenn die Wachen besiegt sind, schnappt euch ein Pferd und reitet La Volpe hinterher. Nun müsst ihr euch weiteren Gegnerwellen stellen und dabei auf die Gesundheitsanzeige von La Volpe und dem Dieb achten. Springt dabei vom Pferd und tötet die Wachen. Sobald ihr Schwierigkeiten habt, die Wachen zu töten, ruft unbedingt eure Assassinen. Beim letzten Ziel müsst ihr einen Dieb mit dem Adlerauge identifizieren. Danach kommen die letzten Wachen, die ihr ausschalten müsst.
Sequenz 07: Erinnerung 2 (Die Zweitbesetzung...)
Diese Erinnerung könnt ihr erst beginnen, wenn ihr mindestens vier Assassinen rekrutiert habt. Los geht's: Geht zum markierten Gebiet und identifiziert Micheletto. Steigt auf das Pferd und folgt ihm im sicheren Abstand. Sobald er absteigt, müsst ihr ihm unentdeckt folgen - dabei dürft ihr nicht von den Wachen entdeckt werden. Geht dazu zur Anlage links vom Eingang und durch die Mitte nach Westen. Wenn ihr die erste Zielperson ermittelt habt, wartet, bis Micheletto verschwindet. Tötet dann die Zielperson mit Hilfe eurer Assassinen-Brüder. Geht danach nach Nordwesten und besorgt euch dort ein Pferd.
Nun müsst ihr Micheletto in ein weiteres Speergebiet folgen. Dort angekommen, heuert die Gruppe Kurtisanen an, um die Wachen vor dem Eingang abzulenken. Klettert dann die Wand hinauf und geht nach Westen. Erledigt dort alle Wachen mit der Armbrust, damit ihr zum Säulenkreis gehen könnt. Dort trefft ihr auf euer zweites Ziel. Sobald Micheletto weg ist, lasst eure Assassinen die Zielperson töten. Besorgt euch anschließend ein Pferd und folgt Micheletto erneut. Nun geht es erneut in ein Sperrgebiet, doch dieses Mal müsst ihr ihn nicht im Auge behalten. Geht zum nördlichen Bereich der Anlage und tötet den Armbrustschützen. Klettert danach auf das Dach der Ruinen. Von dort aus könnt ihr das dritte Treffen beobachten. Sobald alle Ziele tot sind, folgt Micheletto zum Kolosseum.
Sequenz 07: Erinnerung 3 (Abgang, Bühne rechts)
Ihr müsst nun auf das Kolosseum steigen. Dazu klettert ihr auf einer der Säulen. Schleicht an dern äußeren Wand entlang, um nicht von den Wachen gesehen zu werden. Nach der Zwischensequenz müsst ihr vier Ziele innerhalb von fünf Minuten ausschalten, ohne das ihr entdeckt werdet. Springt dazu runter zur nächsten Ebene und lauft dann zum ersten Ziel. Dort angekommen, macht einen Todessprung ins Heu und tötet das Ziel mit einem Attentat. Die weiteren Ziele solltet ihr am besten aus sicherer Entfernung mit der Armbrust erledigen.
Sobald alle Ziele beseitigt sind, geht zur untersten Ebene zum Zielpunkt. Jetzt müsst ihr eure verkleideten Assassinen zur Bühne führen. Geht zur ersten Zielmarkierung und danach zum zentralen Bereich. Geht anschließend zum leuchtenden Strohballen und steht dort für die Aufführung still. Das müsst ihr noch bei zwei weiteren Punkten machen, um dann Micheletto mit dem Adlerauge zu identifizieren. Geht zu ihm hin und tötet ihn mit der verstecken Klinge, bevor der Countdown ausläuft.
Sequenz 07: Erinnerung 4 (Intervention)
Ihr müsst den vergifteten Pietro zu einem Arzt bringen, dabei halten euch die Assassinen und Söldner alle Wachen vom Leib. Bewegt euch langsam und erregt keine Aufmerksamkeit - sollte das doch passieren, schaltet die Wachen aus. Ihr solltet den Arzt erreichen, bevor die Gesundheitsanzeige von Pietro leer ist. Danach müsst ihr einen flinken Dieb fangen. Lasst dafür alle angreifenden Wachen außer acht und greift sie nicht an. Um sie hinter euch zu lassen, könnt ihr auch Rauchbomben einsetzen. Ebenso empfiehlt es sich, ein Pferd herbeizurufen, um den Dieb schneller zu finde. Sobald ihr in der Nähe von ihm seid, bringt ihn mit gezieltem Rammen zu Fall.
Nun müsst ihr zu La Volpe, bevor der Countdown abgelaufen ist. Markiert dazu in eurer Karte den Ort Ponte Emilio, dabei ihr einen ungefähren Weg auf eurer Minikarte habt. Besorgt euch so schnell wie möglich ein Pferd (pfeift eines herbei) und reitet so schnell wie möglich - schenkt den angreifenden Wachen keine Aufmerksamkeit. Am Ufer des Tibers angekommen, reitet zur Westseite der Brücke, biegt die zweite Gasse nach links und überquert dann den Ponte Cestio. Von dort aus geht es dann zur Zielmarkierung.
Die letzte Erinnerung (Aufstieg) besteht darin, zu Ezios Unterschlupf zurück zu kehren. Damit habt ihr die siebte Sequenz beendet.
Sequenz 08: Erinnerung 1 (Requiem)
Die nächsten beiden Erinnerungen werden in Folge gespielt. Daher empfehlen wir: Kauft genügend Medizin und Munition ein. Zusätzlich solltet ihr euch die besten Rüstungsteile kaufen, die ihr kriegen könnt. Zur Startposition auf der anderen Seite des Ponte Sant'Angelo gelangt ihr über den Fluss links neben der Brücke. Erklimmt das Ufer und geht zur Zielmarkierung. Tötet danach die Wache und klettert zur nächsten Zielmarkierung. Beseitigt die Wache auf der Wallanlage und tötet dann die zweite Wache weiter westlich - sind alle erledigt, klettert am Ende der Mauer nach oben.
Geht auf der Mauer nach Osten und tötet alle Wachen in Sichtweite aus sicherer Entfernung mit der Armbrust. Hängt euch bei der östlichen Wallanlage an die Innenseite der Mauer und hangelt solange nach links, bis ihr euch auf einem Stützpfeiler fallen lassen könnt. Springt von dort an die Stange und dann auf den Holzbalken. Sobald die Wache unter euch in Sichtweite ist, tötet ihn mit einem Luftattentat. Geht danach nach rechts zum Fuße der Treppe, die euch zur Zielmarkierung führt.
Geht durch den ersten Raum im Castello. Klettert neben der verschlossenen Tür auf der Westseite zum Vorsprung und hangelt euch rechts zur Stange. Schwingt von dort aus zum Balken und klettert zum Vorsprung direkt darüber. Folgt nun der Kletter-Route, die euch im Uhrzeigersinn zur verschlossenen Tür im Südwesten führt. Springt von der Plattform nach Norden zum Vorsprung und klettert dann weiter nach oben.
Sequenz 08: Erinnerung 1 - Teil 2
Auf dem Weg zur nächsten Zielmarkierung tötet alle Wachen mit der Armbrust. Sobald ihr zur Bilbiothek kommt, seht ihr zwei Wachen: eine vor euch und eine andere auf dem Balkon. Tötet die Wache vor euch, wenn er nach rechts geht und ihr unbemerkt zuschlagen könnt. Klettert danach das Bücherregal auf der linken Seite hoch und steigt dann auf den Balkon, um die zweite Wache zu töten. Bei der Zielmarkierung steht noch eine dritte Wache - tötet diese einfach mit der Armbrust. Draußen ist eine weitere Wache - sobald sie nach Norden geht, klettert aus dem Fenster und hangelt nach rechts zum Zielpunkt.
Sequenz 08: Erinnerung 2 (Ein Apfel pro...)
Klettert auf's Dach und sprintet nach osten - ignoriert dabei die Wachen. Hängt euch im Osten über die Kante und klettert zum darunterliegenden Fenster. Geht dann zur Zielmarkierung. Nach der Zwischensequenz steigt auf die Kisten rechts neben Tür, lauft dort die Wand hoch und springt danach von der Wand ab an die Stange - klettert dann nach oben zur kleinen Öffnung. Entwaffnet dort die Wache und schleudert ihn gegen damit. Bevor er wieder zu sich kommt, lauft die Wendeltreppe hinauf und macht von oben einen Todessprung in den Heuhaufen auf der Mauer - danach folgt ein weiterer Todessprung nach Süden in den Vorhof.
Nun müsst ihr innerhalb des Countdown San Pietro erreichen, doch das wird schwer, da es jede Wache auf euch abgesehen habt. Pfeift euch ein Pferd herbei und reitet zum Ziel. Ihr müsst am Ziel allerdings den anonymen Status haben, also versteckt euch vorher und werft Rauchbomben, um die verfolgenden Wachen zu verwirren und abzuschütteln.
Sequenz 08: Erinnerung 3 (Der Edenapfel)
Geht zur Skulptur in der Mitte des Hofes und interagiert mit ihr. Nun könnt ihr mit Hilfe des Edenapfels relativ leicht aus dem Vaticano-Bezirk fliehen. Benutzt dafür den Apfel, sobald sich euch Wachen in den Weg stellen. Seid aber vorsichtig: Der Apfel verbraucht eure Gesundheit, auch wenn sie sich nach kurzer Zeit wieder auflädt.
Um die volle Synchronisation zu erreichen, dürft ihr den Apfel allerdings nicht benutzen, da als Bedingung gilt, keine Gesundheit zu verlieren. Unsere Vorgehensweise: Am einzigen Ausgang im Osten kommen einige Wachen auf euch zu. Weicht diesen einfach aus und geht dann zum Ausgang, sobald keine Wachen mehr von dort kommen. Rempelt dabei alle Gegner zur Seite, die noch im Durchgang stehen. Auf dem Vorplatz geht ihr nach rechts. Springt über das Geländer und lauft nach Süden durch einen Durchgang in einen Hof. Verlasst den Hof auf der anderen Seite und geht nach links, wo ihr einen Heuwagen findet. Springt dort rein und wartet, bis alle Wachen verschwunden sind.
Flüchtet danach über die Dächer und haltet euch am südlichen Rand des Bezirks. Springt dann in den Tiber und schwimmt ans andere Ufer.
Sequenz 08: Erinnerung 4 bis 6
Die Erinnerung "Demilitarisierung" besteht darin, Cesare in dem auf der Karte angezeigten Bereich zu finden. Benutzt nach der Zwischensequenz den Edenapfel, um die markierten Soldaten zu vernichten. Für die darauffolgende Erinnerung "Rot sehen" müsst ihr den Kardinal lokalisieren und ihm ins Kolosseum folgen. Auch hier gilt: Nach der Zwischensequenz alle Angreifer mit dem Edenapfel töten. Geht bei der nächsten Erinnerung "Alle Wege führen nach.." zum Stadttor und tötet dort alle Wachen mit dem Edenapfel. Macht das solange, bis Cesare erscheint.
Sequenz 09: Erinnerung 1 (Pax Romana)
Steigt nach dem kurzen Kampf mit Cesare auf das Pferd und reitet zur Zielmarkierung. Sobald euer Pferd von einer Kanonenkugel getrofften wurde, rennt ihr weiter zu den Ruinen und versteckt euch dort im Heuhaufen. Tötet dann die Wache, sobald sie vorbeiläuft. Weiter vorn seht ihr zwei weitere Wachen, die euch den Rücken zuwenden - verwickelt sie nicht in einen direkten Kampf, da auf der Straße dahinter immer wieder andere Wachen dazukommen. Wartet also bis die Luft rein ist und schaltet die beiden Wachen vor euch gleichzeitig mit einem Doppel-Attentat aus. Weiter im Norden versteckt ihr euch danach in einem weiteren Heuhaufen - tötet von dort aus jede Wache, die euch zu nahe kommt.
Lauft dann in Richtung Norden und passt auf, dass derzeit keine Patroullie unterwegs sind. Vernichtet die beiden Posten, die nicht patroullieren. Geht nun zum linken Rand der Mauer im Norden und klettert dort nach oben. Schalten sie nun alle Soldaten aus, die ihr im Blickfeld habt - heimliches Vorgehen ist hier nicht nötig. Geht zur nächsten Mauer und klettert dort hinauf. Ihr findet dort einen Weg - besiegt die beiden Wachen am Anfang und am Ende des Weges. Geht nach der Zwischensequenz zum Haus rechts neben dem Weg und klettert dort hoch. Geht von dort aus zum Zielpunkt - sofern ihr von Schützen gesehen werdet, schaltet sie mit der Armbrust aus. Klettert danach auf den brennenden Belagerungsturm. Nach der Zwischensequenz benutzt den Weg über die Dächer zum nächsten Zielpunkt. Erklimmt dazu erneut einen Belagerungsturm und rennt an den Kämpfen vorbei zu Cesare.
Sequenz 9: Der Kampf gegen Cesare
Nun müsst ihr euch Cesare stellen. Er ist ein schwerer Gegner und nicht einfach zu besiegen. Ihr könnt Cesare am besten mit einer mittleren Waffe besiegen - zum Beispiel mit dem römischen Langschwert, einem Mailänder Schwert oder dem Heerführer-Streitkolben. Im Kampf selber könnt ihr ähnlich vorgehen wie gegen die Kämpfer der päpstlichen Garde. Cesare ist immun gegen Konter-Attentate, sodass dieser Angriff nichts bringt. Ebenso solltet ihr darauf achten, dass Cesare nicht mit seiner Pistole auf euch feuert. Das verhindert ihr, indem ihr ihn rechtzeitig angreift.
Benutzt so oft wie möglich Tritte, um Cesares Verteidigung zu schwächen. Denn dann könnt ihr beherzt angreifen und mit der Pistole oder der Armbrust Treffer landen. Sobald andere Wachen Cesare zur Hilfe eilen, weicht nicht von ihm ab - schaltet die Wachen am besten mit einem Konter-Attentat aus, sobald sie euch angreifen. Dann könnt ihr eine Blitz-Attentatsserie starten und so viele Wachen auf einmal töten.
Sofern ihr erfolgreich seid, startet eine Zwischensequenz und es geht zum Finale in der Gegenwart mit Desmond.
Gegenwart 02
Ihr übernehmt nun die Rolle von Desmond. Lauft die Treppe des Altarraums hoch und untersucht die Inschrift neben der Tür mit dem Adlerauge. Danach müsst ihr den Weg durch's Kolosseum finden. Springt dazu von eurer Startposition auf die beiden Balken an der Wand und dann nach links in die Öffnung. Klettert über zwei Mauern - bei der dritten angekommen, geht nach links und klettert solange über die Mauern vor euch, bis ihr zum Warnschild kommt. Klettert dort rauf und begebt euch mit Hilfe der Stangen auf die anderen gegenüberliegenden Mauern. Dort kommt ihr an einer Sackgasse an, an der ihr hochklettern und dann rückwärts abspringen müsst. Folgt den Mauern bis ihr zu einem Tor kommt. Springt von dort aus zur Lücke neben der Mauer. Im hinteren Teil des Kolosseums müsst ihr zwei Rückwärtssprünge machen, um einen Tunnel zum Tempel der Juno zu erreichen.
Nach dem Tunnel kommt ihr zu einem Aufzug, den ihr benutzen müsst. Geht danach rechts in den nächsten Raum, wo ihr einen Todessprung machen könnt. Aktiviert unten das Adlerauge, um zwei Schalter zu finden und aktiviert diese, um einen Durchgang zu öffnen. Klettert dort in der dunklen Kammer auf eine der beiden Plattformen und springt dann durch die Öffnung in der Wand an eine Kante auf der anderen Seite. Klettert solange weiter, bis ihr an einer zu großen Lücke ankommt, die ihr nicht bewältigen könnt. Springt dann an die rechte Wand und hangelt zum nächsten Balken. Klettert danach weiter zum nächsten Raum, wo ihr mit Hilfe des Adlerauges erneut zwei Schalter finden und betätigen müsst.
Gegenwart 02 - Teil 2
Klettert dann nach oben, um eine Zwischensequenz auszulösen. Folgt nun der Erscheinung zur Spitze des großen Kreuzes. Betätigt dort den Hebel, um Stangen und Plattformen aus der Decke zu senken. Klettert dann zum Balkon auf der linken Seite und folgt der Route entlang der hängenden Vorrichtungen durch das Kirchenschiff bis zur Plattform mit dem zweiten Hebel. Schwingt nach der Zwischensequenz runter, um mit dem Sockel zu interagieren.
Untersucht dann in der Hauptkammer den Sockel. Dadurch erscheinen auf der rechten Seite einige schmale Plattformen aus dem Boden. Ihr müsst nun in begrenzter Zeit zu einen der beiden waagerecht aus der Säule ragenden Stangen erreichen - nur eine ist die richtige. Mit Hilfe des Adlerauges könnt erfahrt ihr, welche es ist. Solltet ihr es innerhalb des Countdowns nicht schaffen, müsst ihr von vorne beginnen. Mit ein bisschen Übung ist es allerdings schaffbar. Nachdem ihr an der ersten Stange hängt, kommen zwei weitere Kletterpassagen. Diese überwindet ihr mit Hilfe von Rückwärtssprungen und langsamen Vorgehen, wenn ihr zur nächsten Plattform springt. Die richtige Abfolge an den Stangen ist ürbigens links, rechts, links. Mit Hilfe des Adlerauges könnt ihr zudem immer prüfen, ob euer Weg richtig ist.
Sobald ihr den Edenapfel erreicht habt, gibt es die finale Zwischensequenz. Damit habt ihr Assassin's Creed - Brotherhood erfolgreich beendet. Aber es gibt sicherlich noch ein paar Nebenmissionen zu erledigen - Brotherhood hat noch jede Menge mehr zu bieten!
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