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Infamous 2 |
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Komplettlösung
Der Einstieg
Ihr startet im Hafen und müsst als erstes nichts weiteres machen als nach unten und anschließend nach links zu schauen. Geht bis zum Tor und schießt es mit einem Blitz auf. Geht ein Stückchen weiter und schießt auf die große schwarze Figur, die sich im Hintergrund bewegt.
Der Koloss wird daraufhin zu euch kommen. Ihr müsst ihn anvisieren und Blitzpfeile auf ihn schießen. Wiederholt dies und nach einigen Treffern werdet ihr von ihm durch die Luft geschleudert. Egal was auch immer passiert, visiert ihn an und schleudert Blitze auf ihn. Nach einer Weile ist er sichtlich geschwächt und hebt die Plattform auf, auf der ihr steht.
Daraufhin sollt ihr einen Ionensturm auf ihn anwenden. Er bricht zusammen und ihr macht euch einfach wieder auf den Weg zum Boot. Das Pier stürzt ein und so solltet ihr euch beeilen. Versucht am Ende des Stegs auf das Boot zu springen. Die Bestie holt euch doch noch ein und wenn ihr euch in ihren Klauen befinden, schießt ihr auf den Kopf. Wenn ihr dazu aufgefordert werdet, schickt ihr einen Ionensturm auf den Giganten.
Nach Marais durchbrechen
Dann folgt eine Zwischensequenz und ihr findet euch in einem Sumpfgebiet in New Marais wieder. Geht geradeaus zu einer kleinen Brücke, springt über die Lücken und setzt im Flug die elektrostatischen Düsen ein, um nicht ins Wasser zu fallen. Beim Baum kommen zwei Gegner auf euch zu, die ihr aber mit ein paar Blitzen oder per Nahkampf-Angriff schnell erledigen könnt. Geht immer weiter bis zu einer Plattform. Hier müsst ihr die Leiter rauf klettern und die Feinde auf ihr vernichten.
Am Stromkasten am anderen Ende der Plattform könnt ihr euch dann aufladen und somit heilen. Schießt als nächstes auf den Generator, der sich auf der gegenüberliegenden Plattform befindet. Feuert so viele Blitze auf ihn ab, bis neben den vielen gelben Leuchten auch die eine Grüne scheint. Achtet darauf danach keine weiteren Blitze auf den Generator abzufeuern und geht über die ausgefahrene Brücke. Dank einer neuen Fähigkeit, könnt ihr nun den Zivilisten helfen.
Zuvor müsst ihr euch aber um die ankommenden Widersacher kümmern. Durch einen Heilimpuls könnt ihr die Leute dann retten und sie sind dadurch eure neuen Anhänger. Sie kämpfen kurzzeitig an eurer Seite. Geht in den nächsten Bereich und kümmert euch um die ankommenden Feinde. Wenn ihr ein weiteres Stückchen fortschreitet, werdet ihr Zeuge eines feindlichen Mörserschlags. Erledigt den Mörser, der vom Schiff aus schießt mit ein paar Blitzen und springt dann Richtung Trümmer.
Auf dem Weg in die Stadt
Wenn ihr auf dem Steg steht, müsst ihr erneut die elektrostatischen Düsen einsetzen, um auf die Trümmerteile des Schiffs zu kommen. Von dort aus geht es weiter über die schwimmenden Holzwälle. Springt von Holzwand zu Holzwand und somit letzten Endes auf die kleine Plattform mit dem Fernseher drauf.
Links davon befindet sich ein starkes Seil. Springt auf dieses und danach auf das nächste Seil, welches sich hinten links auf der Plattform befindet, auf der ihr nun steht. Springt von der nächsten Plattform aus von einer Rohrleitung auf die andere. Erledigt die restliche Miliz und springt über die nächsten Seile zum Hafen. Die erste Mission ist damit beendet.
Vorwärtsdrang
Nun solltet ihr mit Kuo zu Dr. Wolfe gehen. Irgendwann kommt ihr bei einem Auto an, welches den Weg versperrt. Mit einer kinetischen Energiewelle könnt ihr es bei Seite werfen und weiter rennen. Im nächsten Gebiet müsst ihr dann auf das Dach des hohen Hauses, welches rechts von euch auf der linken Straßenseite befindet. Dort warten eine Menge Feinde, denn sie bewachen eine Kiste.
Diese Kiste befindet sich mitten auf dem Dach des hinteren Gebäudes und leuchtet blau. Nachdem ihr den Gegenstand habt, solltet ihr in Richtung Labor gehen. Also dem Ort, von dem die vielen Raketen kommen. Das Militär könnt ihr auf dem Weg zerschlagen oder ignorieren. Auf dem brennenden Dach folgt eine weitere Zwischensequenz.
Fundsachen
Bei der Markierung auf dem Dach beginnt die nächste Mission. Ihr sollt eine Brieftaube finden, die bei dem großen Turm rumfliegt. Klettert bis auf die Spitze dieses Turmes und betäubt die fliegende Taube. Sie blinkt rot und hat an ihrem Halsband einen Brief. Wenn sie hinab fällt, solltet ihr den Brief nehmen und ihr bekommt weitere Aufgaben.
Ihr braucht drei Explosionsscherben. Zwei befinden sich bei dem Gebäude mit der Kiste auf dem Dach. Auf der Karte sind sie dunkelblau dargestellt und leuchten dunkelblau. Meist hängen sie an Häuserwänden und mit diesen Scherben wird euer Energiespeicher vergrößert. Daher solltet ihr auch außerhalb der Mission weitere sammeln.
Verdammtes Karma
Nun habt ihr die Wahl. Ihr könnt dem Polizisten helfen und die "Guter Samariter"-Mission abschließen oder alternativ dem Junkie helfen und euch somit um die "Abfallbeseitigung" kümmern. Ihr könnt euch allerdings nur für eine der beiden Mission entscheiden. Wir haben uns für den guten Weg entschieden und helfen dem Cop.
Hier sollt ihr die drei Verletzte, die vor der Villa liegen, retten und das Miliz ausschalten. Die befindet sich auf dem Dach und ihr müsst euch beeilen, damit sie nicht weitere Zivilisten von dort oben runter schmeißen. Wenn alle erledigt sind, könnt ihr den bewusstlosen Soldaten Elektro-Fessel anlegen.
Evolution
Um den Scherenblitz freizuschalten, müsst ihr bei der Markierung die Miliz töten und somit die Unschuldigen retten. Insgesamt sollt ihr sechs Soldaten eliminieren, um diese Fähigkeit zu bekommen. Wenn ihr den Scherenblitz ausgerüstet habt, könnt ihr ihn zunächst einmal abfeuern. Danach solltet ihr im Menü auf der linken Pfeil-Taste wieder den Alpha-Blitz auswählen, jemanden damit töten und wieder den Scheren-Blitz wählen, um eine andere Person zu eliminieren.
Verstecktes Packet
Das gesuchte Packet befindet sich im rechten Kirchturm. Ganz oben auf dem Balkon mit den Glocken, liegt das Päckchen auf dem Boden. Klettert dort hin und nehmt den Gegenstand an euch.
Bertrand im Mittelpunkt
Nach der langen Rede von Bertrand sollt ihr die "Freaks" erledigen. Aufgrund der Menge an Feinden empfiehlt es sich im Nahkampf zu agieren. Nachdem alle kaputt sind, müsst ihr der Limousine folgen. Ihr habt nur eine Chance, wenn ihr auf den Seilen über der Straße balanciert. Versucht das Auto einzuholen und auf ihm zu landen. Wenn ihr das geschafft habt, kommt eine kurze Zwischensequenz und im Anschluss werdet ihr von einem Helikopter gejagt. Schießt so lange Blitze auf ihn, bis er abstürzt. Besonders verletzlich ist er, wenn er euch gerade anvisiert und seine Raketen abfeuert. Wenn es abgestürzt ist, habt ihr die Mission abgeschlossen.
Bombenangst
In der Nähe befindet sich eine Bombe. Dieser sollt ihr euch nähern und sie wird explodieren, was ihr aber nicht verhindern könnt. In der Seitengasse befindet sich eine weitere Bombe. Diese könnt ihr entschärfen, in dem ihr sämtliche Energie entzieht und die Mission ist abgeschlossen.
Wölfe(s) Jagd
In dieser Mission müsst ihr die Person mit der Taschenlampe verfolgen. Ihr solltet oben auf den Dächern bleiben und durch die Seile vorankommen. Nach einer Weile kommt er an seinem Ziel an und ihr solltet als nächstes die umliegende Straßensperre eliminieren. Greift am besten von der Ferne an und benutzt Attacken wie die Alpha-Explosion, um mehreren Gegnern zu schaden, sowie sie kurzzeitig außer Gefecht zu setzen.
Wenn alle erledigt sind, solltet ihr zur nächsten Markierung gehen und eine kurze Zwischensequenz startet. Nun kommt ein Endgegner: das Schlammmonster. Er ist sehr flink und bewegt sich vor allem Unterirdisch. Wenn er an die Oberfläche kommt, müsst ihr ihn schnell angreifen und in kurzer Zeit so viel Schaden zufügen, wie ihr könnt.
Wenn er erledigt ist, könnt ihr wieder zum Pick-Up zurückkehren und mit der Mission fortfahren. Vom Auto aus sollt ihr dann die ankommenden Gegnerwellen abwehren. Der Scherenblitz eignet sich hierfür recht gut, weil er aus der Entfernung größere Schäden anrichtet als der Alpha-Blitz.
Hoffnungslose Zeiten
Geht über die Straße und vorbei am Haus auf der gegenüberliegenden Seite. Ihr kommt an einer kleinen Hütte an. Dort ist Kuo leider nicht und ihr müsst weiter zur nächsten Hütte. Auf dem Weg begegnet euch eine neue Rasse der "Freaks". Bei diesen müsst ihr aus der Distanz auf den Kopf schießen, weil sie dann explodieren. Ein paar Meter weiter gibt es ein Wiedersehen mit der Miliz. Besonders gefährlich ist der Soldat mit der Gatling-Gun.
Doch auch er ist nach wenigen Blitz-Treffern hinüber. Er steht auf der nächsten Hütte, in der ihr nach Kuo suchen sollt. Auf dem Weg zur Dritten trifft ihr erneut auf Freaks und Miliz. Auch im letzten Haus werdet ihr nicht fündig. Dafür habt ihr in der Ferne einige Anzeichen für einen Kampf gesehen. Verfolgt die Spur und ihr gelangt zügig zur nächsten Zwischensequenz. Versucht danach Nix zu folgen. Wenn sie mit einer Attacke die Feinde fesselt, sollt ihr einen Blitz auf einen feuern.
Dadurch explodieren sie alle und ihr könnt auf das Dach klettern. Dort warten viele weitere Gegner. Nix möchte, dass ihr zusammen sämtliche Öl-Fässer auf die großen Säulen kippt. Geht daher zu jedem, auf der Karte, weiß-markierten Fass und hilft Nix. Wartet darauf, dass sie die Gegner fesselt und schaltet sie im Anschluss mit den Blitzen aus. Wenn sich das Bild grau färbt, solltet ihr auf der Straße in Deckung gehen. Zum Schluss müsst ihr nur noch einen Blitz auf das Öl schießen.
Ein Sturm kommt auf
Nach der Zwischensequenz geht ihr zu ein paar Anhängern der Miliz und schaltet sie mit einem Ionenwirbel aus. Nachdem ihr dies erledigt habt, ist die Mission beendet.
Hin- und hergerissen
Nun habt ihr die Wahl zwischen einer guten und einer bösen Mission. Wenn ihr "Immer vorneweg" wählt, hilft ihr den Cops, wenn ihr dagegen "Kawumm" wählt, folgt ihr dem Rat von Nix, tut dafür eine böse Handlung. Wir entscheiden uns für das Gute. Dann habt ihr die Aufgabe, den Miliz-Konvoi zu überfallen. Tötet sämtliche Soldaten. Eine große Hilfe ist hierbei der Ionenwirbel. Wenn ein Helikopter aufkommt, könnt ihr ihn vom Dach aus mit Blitzen zum Absturz bringen.
Wenn wirklich alle Soldaten tot sind, hält der Konvoi an und ihr könnt auf dem Dach des Gefangenen-LKW‘s einen Ausgang erstellen. Geht danach zur nächsten Markierung. Die Miliz bewacht die Villa und ihr habt die Aufgabe jeden auszuschalten. Geht dann zum kleinen Schuppen, der sich rechts von der Villa befindet. Sofort kündigt sich ein Mörser an.
Das Villa-Gelände gleicht einem Schlachtfeld und wenn letzten Endes alle feindlichen Einheiten kaputt sind, könnt ihr die Tür zum Schuppen öffnen. Nach der Zwischensequenz habt ihr die Aufgabe Kuo zu beschützen. Entfernt euch nicht all zu weit von ihr und versucht die vielen Gegner von ihr fern zu halten. Die Mission wird mit einer weiteren kleinen Zwischensequenz abgeschlossen.
Stromversorgung der Ascension-Gemeinde
Um den Trafo zum laufen zu bringen müsst ihr mit der Tesla-Rakete den anderen Generator treffen. Habt ihr das geschafft, solltet ihr zu diesem Generator hingehen und die Energie übertragen. Dabei kommen viele Gegner, die ihr mit Blitzen ausschalten müsst. Wenn der Generator aufgeladen ist, sollt ihr erneut mit einer Tesla-Rakete einen Generator treffen.
Hier wiederholt sich das Spiel. Geht zum nächsten Trafo, erledigt die Feinde, steuert wieder eine Tesla-Rakete und stellt euch erneut den ankommenden Miliz-Horden. Jetzt ist der Generator wieder am laufen und brutzelt alle übrig gebliebenen Feinde.
Das Opfer
Kommt dem Opfer zur Hilfe. Sie hängt gefesselt an zwei Bäumen. Erledigt als erstes sämtliche Freaks im Umfeld und befreit anschließend die Dame, in dem ihr auf die beiden Äste, an denen sie gefesselt ist schießt. Versucht sie zu vor den vielen Monstern zu beschützen.
Wenn ihr auf dem Weg auf dem Boden Verletzte seht, solltet ihr sie wiederbeleben und damit fortfahren dem Opfer zu folgen. Es folgen weitere Freaks bis eine Zwischensequenz den Endkampf einleitet.
Endgegner: Verschlinger
Dem Ding schadet ihr am besten, in dem ihr ihm ins Maul schießt, denn die Blitze prallen an seinem Panzer ab. Wenn ihr ihn aber mit gezielten Stromschlägen ins Maul trefft, geht er relativ schnell zu Boden.
Conduit, nicht menschlich
Folgt Kuo und tötet die Miliz. Ruft danach das Bild auf, um den Standort des Grabes nachzuschauen. Es ist jenes, dass bei der großen Säule steht. Hebt es an und nehmt den Gegenstand an euch. Nun folgt das nächste Bild und somit der nächste Grabstein. Er befindet sich ein Stückchen weiter, bei der nächsten beleuchteten Säule.
Das letzte Grab ist am anderen Ende des Friedhofs. Nach einer kleinen Sequenz folgt ein Kampf gegen kleine Würmer und dem Schwarmlord. Besonders verletzlich ist er im Nahkampf und nachdem er die grünen Schleim-Klumpen abgeworfen hat. Wenn das Vieh kaputt ist, solltet ihr wieder zurück zum Gewölbe.
Gut wird besser
Nach der Zwischensequenz müsst ihr nur mehr als 5 Meter, sowie mehr als 2 Sekunden lang gleiten. Geht danach auf ein Auto und führt einen Induktionssprung aus. Feuert im Anschluss vier Blitze im Präzisionsmodus ab und die Mission ist abgeschlossen.
Geschichten aus der Vergangenheit
Der Auftrag ist sehr simpel. Als erstes sollt ihr die gesamte Miliz bei der Villa auslöschen. Geht danach zu dem Boot, welches auf der Karte mit einem weißen Punkt markiert ist. Nix fährt das Schiff und ihr könnt euch zurücklehnen. Zumindest kurzzeitig, denn das Boot wird angegriffen und ihr müsst es verteidigen. Erst vom Schiff aus und wenn es dann kurz anlegt, sollt ihr an Land und es vom dort aus verteidigen.
Versucht die explosiven Fässer zu treffen, um den Gegnern zu schaden. Wenn das Boot erneut angehalten hat, könnt ihr wieder an Bord gehen. Dort belästigen euch weitere Freaks. Nach einer Weile haltet ihr an einem Milizcamp an. Dort wartet ein weiterer Schwarmlord. Habt ihr den auch erledigt, könnt ihr wieder auf das Schiff. Nach der Zwischensequenz ist die Mission beendet.
Kräfte übertragen
Ihr habt erneut die Wahl. Ihr könnt die Rebellen zum Narren halten (rote Markierung) oder die "Herz und Verstand" -Kampagne starten. Wir entscheiden uns für letzteres. Springt auf den Krankenwagen und brutzelt von oben aus die vielen Miliz-Anhänger. Wenn der Krankenwagen anhält, müsst ihr hinabsteigen, um den Verletzten zu helfen und die Trümmerteile aus dem Weg zu schaffen.
Ein paar Meter weiter trifft ihr erneut auf einen Verschlinger. Ich müsst die Blitze in den Mund schießen und nach wenigen Treffern geht er zu Boden. Räumt noch schnell die Trümmerteile weg und der Krankenwagen kann weiterfahren. Als nächstes begegnet ihr einem Soldaten mit einer Gateling-Gun. Erledigt ihn und alle anderen in der Umgebung und ihr seid fast am Ziel.
Im nächsten Abschnitt müsst ihr das Versteck vor den ankommenden Gegnerhorden verteidigen. Einige verschanzen sich auf den Dächern, andere kommen aus anderen Gassen. Bei mehr als vier Feinden lohnt sich ein Ionensturm. Erst wenn alle Einheiten am Boden liegen, ist die Mission beendet.
Fort-Erstürmung
Geht nun in das Fort und schaltet alle Geschütze aus. Schreitet die Treppen hinauf und erledigt die restlichen Feinde auf dieser Etage. Wenn alles erledigt ist, könnt ihr zur weißen Markierung vorrücken. Es ist ein Generator und daher sollt ihr als nächstes eine Tesla-Rakete abfeuern. Sie soll den Trafo treffen, der sich im Hof des Forts befindet.
Wenn ihr das geschafft habt, solltet ihr dorthin gehen und die nächste Tesla-Rakete von dort aus abfeuern. Diese soll den Generator auf dem Turm mit der großen Kanone treffen. Geht im Anschluss dorthin und kümmert euch danach um die restlichen feindlichen Truppen.
Zerstört alle Mörser-Vorrichtungen und genießt die nächste Zwischensequenz. Hier sollt ich euch noch einmal zwischen Nix (böse) und Kuo (gut) entscheiden. Feuert einen Ionenfrost ab und die Mission ist beendet.
Joseph Bertrand III.
Dieses riesige Monster heist Behemoth. Ihm könnt ihr schaden, in dem ihr seine rosa-leuchtenden Stellen mit Blitzen konfrontiert. Diese befinden sich in seinem Mund, an den Unterarmen und an der Brust. Er geht nach einigen Treffern zu Boden und die Mission ist beendet.
Stromversorgung von Flood Town
Lenkt die Tesla-Rakete zum markierten Generator. Geht danach dorthin und aktiviert ihn. Als nächstes folgt das gleiche Spiel wie bei den anderen Stadtteilen. Ihr lenkt die Tesla-Rakete zum nächsten Generator, geht dorthin und aktiviert ihn. Danach lenkt ihr wieder die Tesla-Spule und wieder folgt die Aktivierung. Wiederholt dies so lange, bis die Mission abgeschlossen ist.
Der Dunbar-Strahl
Geht zum Strahler auf dem Dach. Visiert damit die Freaks an und sie werden zerplatzen. Wenn alle vernichtet sind, könnt ihr zum nächsten Strahler gehen. Dies wiederholt ihr, bis ihr ankommt, wo ihr gestartet seid. Letzten Endes müsst ihr nur noch die beiden Eisprinzen erledigen und die Mission ist beendet.
Brennende Korken
Ihr nehmt als erstes den Korken und hebt ihn mit dem kinetischen Impuls auf. Eventuell müsst ihr zuerst diese Fähigkeit im Menü auswählen. Der Korken muss die Flammen ersticken. In diesem Gebiet gibt es mehrere Brände, jedoch habt ihr nur einen Korken zur Verfügung. Schmeißt ihn daher auf die verschiedenen Feuer. Zum Schluss kommt ein Kampf gegen einen Eissoldaten. Versucht ihn im Nahkampf zu erledigen und die Mission damit abzuschließen.
Strahlenfelder
Um die Mission abzuschließen müsst ihr nur eine eine Rakete abschießen.
Zugdepot-Infos
Hier habt ihr wieder die Wahl zwischen einer guten oder einer bösen Mission. Ihr könnt entweder "Enttarnung Bertrands" oder "Nix‘ neue Familie" auswählen. Wir entscheiden uns für die Enttarnung. Nun solltet ihr den Markierungen folgen und dann ein Foto von Bertrands gefangenen Opfern machen. Schlecht von Markierung zu Markierung und fertigt die Fotos an. Jedoch darf euch kein Miliz-Anhänger sehen.
Die letzte Markierung führt euch in eine große Halle. Ihr müsst auf das Dach klettern und von dort oben Fotos von Bertrand, der sich mit einem offenen Waggon befindet, anfertigen. Wiederholt dies nach der Zwischensequenz. Jetzt habt ihr die Aufgabe sämtliche Gefangene zu befreien. Anschließend folgt ein Kampf gegen einen Verschlinger und die Mission ist beendet.
Die Bestie kommt näher
Als erstes müsst ihr die Holz-Verkleidung mit Hilfe von einer Alpha-Explosion vom Truck entfernen. Klettert auf den LKW und verteidigt das Gefährt. Des weiteren müsst ihr dafür sorgen, dass die Straße frei bleibt. Wenn Zeke am Hafen angekommen ist, sollt ihr auf den Kran klettern, um ganz oben das Fernglas zu verwenden. Die Bestie könnt ihr nicht anvisieren, weil euch einige Feinde dabei stören. Erledigt sie und kümmert euch dann wieder um das Ungeheuer.
Jetzt liegt Zeke unter einem Wagen. Diesen solltet ihr mit einem kinetischen Impuls anheben und Zeke befreien. Hebt nun die beiden folgenden Eisengerüste auf und betrachtet die Zwischensequenz.
Stromversorgung des Gas Works
Geht zum Generator hinter euch und lenkt die Tesla-Rakete zuerst auf den Zermalmer auf dem Dach, sowie auf das nächste Ziel. Geht letzten Endes zum nächsten Generator und aktiviert ihn. Nun wiederholt sich der Vorgang und ihr benutzt die Tesla-Rakete erneut, um Zermalmer zu zermalmen und den nächsten Generator zum Laufen zu bringen.
Wenn ihr beim letzten Trafo angekommen seid, werdet ihr eingesperrt und man schießt auf euch. Hier müsst ihr versuchen so lange wie möglich zu überleben. Springt herum, ladet eure Energie auf und versucht schneller zu sein als die Kugeln. Nach der Zwischensequenz ist auch diese Mission beendet.
Erzwungene Conduits
Geht in das Lagerhaus und versucht den Explosionskern zu finden. Er befindet sich in einer Kiste mit einem Miliz-Symbol, die sich auf der linken Seite bei dem kleinen Häuschen befindet. In dieser Kiste ist nicht der Kern, dafür aber ein Save mit Besitzurkunden.
Geht daher zum nächsten Lagerhaus und kümmert euch dort um die vielen Eissoldaten. Der Save befindet sich auf der obersten Plattform ganz hinten an der Wand. Dort findet ihr leider nur Energiescherben und so müsst ihr eure Reise fortsetzen. Im nächsten Lagerhaus begegnet ihr neben vielen Feinden auch Giftgas.
Wenn es ausströmt, solltet ihr so hoch wie möglich klettern und ein Loch in die Fassade schlagen, um aus dem Lagerhaus zu entkommen. Draußen wartet noch mehr Miliz. Habt ihr sie auch unschädlich gemacht, könnt ihr im Lagerhaus wieder nach dem Save suchen. Er befindet sich relativ mittig auf dem Boden und ist leer.
Der Kampf gegen einen Titan
Geht daher zum letzten Lagerhaus und kümmert euch dort um die vielen Soldaten. Der Save ist direkt an einem der beiden Eingänge. Wenn ihr ihn versucht zu öffnen, werdet ihr dabei von einem Titan gestört. Ihm schadet ihr am besten mit den Eisgranaten.
Werft ein paar hintereinander und er wird sich versteifen. Wenn er sich nicht mehr bewegt, könnt ihr nah an ihn ran treten und seine Schwachstelle finden. Diese ist am Kopf und so solltet ihr diesen mit Blitzen attackieren, bis er umfällt. Öffnet den Save und schließt somit die Mission ab.
Neue Kraft
Schaut die Zwischensequenz und versucht danach einen Blitzhaken zu erstellen.
Das Gesicht der Veränderung
Ihr sollt als erstes die Ankerwinde an Bertrands Boot zerbrechen, um es zu deaktivieren. Betretet das Schiff und kümmert euch um die Eissoldaten. Zerstört die Ankerwinde und geht zum nächsten Boot. Dort kommen wieder viele Eissoldaten und auch ein Titan.
Diesen erledigt ihr, indem ihr viele Eisgranaten auf ihn wirft und seine Schwachstelle findet.
Nach dem Kampf könnt ihr die Ankerwinde zerstören und die Zwischensequenz betrachten. Als nächstes sollt ihr zu der Seuchenstation gehen. Mit dem Röntgen-Blick könnt ihr schauen, welcher Person man noch helfen kann.
Sie sollte die Farben rot und gelb in ihrem Körper tragen. Es ist die Frau links neben dem Eingang. Geht zu ihr hin und versucht den Heilimpuls an ihr anzuwenden. Dies klappt nicht und nach der folgenden Zwischensequenz ist die Mission beendet.
Dämonen
Nach der Sequenz solltet ihr schnell auf Zekes Truck springen. Die grünen Brocken könnt ihr mit einer Schmetterexplosion abwehren und wenn er sein Maul öffnet, sollt ihr mit gezielten Blitzen auf die rosa Fläche schießen. Wenn ihr am Helikopter hängt, müsst ihr dies wiederholen.
Die Blindgänger-Raketen könnt ihr mit ein paar Blitzen zum explodieren bringen. Wenn er schließlich stehen bleibt, müsst ihr nur noch die vielen rosa Stellen mit Blitzen bombardieren und Bertrand geht zu Boden.
Todesopfer
Geht zu den Docks und vernichtet dort die vielen Soldaten. Euer primäres Ziel ist es, den Eissoldaten mit dem Elektrokern zu verfolgen. Er führt euch zu einem riesigen Turm. Dort oben bekommt ihr von Zeke Bilder von den Standorten der Ventile. Das erste ist relativ weit unten an einer beschatteten Wand neben einer anderen mit auffällig gelben Streben.
Das nächste Ventil ist gleich um die Ecke und daher auf der selben Etage. Das letzte Ventil ist auf der obersten Plattform. Dort warten bereits viele Eissoldaten auf eure Ankunft. Der Kern fällt unglücklicherweise genau vor die Füße eines Titans und diesen müsst ihr besiegen. Sämtliche Eissoldaten in der Umgebung müssen ebenfalls dran glauben, damit ihr den Kern aufheben könnt.
Das letzte Stück
Um diese Mission zu beenden, müsst ihr nur einen Ionensturm aufrufen.
Die letzte Entscheidung
Ihr habt die Wahl, ob ihr John White helfen oder den S.F.I. benutzen wollt, der alle Conduits tötet, dafür aber die Menschheit rettet. Wenn ihr bislang eher böse agiert habt, solltet ihr John White helfen. Wenn ihr euch stets bemüht habt der Menschheit zu dienen, solltet ihr das S.F.I. benutzen.
Wir entscheiden uns für den S.F.I., weil wir sonst viel böses Karma sammeln müssten, um die Conduit zu retten.
Geht nun zum Boot von Laroche. Ihr werdet ein Stückchen über den Fluss fahren und vor der Bestie zum stehen kommen. Jetzt müsst ihr wieder zurück an Land und das macht ihr am besten, in dem ihr euch mit dem Blitzhaken von Schiff zu Schiff hangelt.
Folgt danach der Markierung zum Dach des Theaters. Von dort oben aus müsst ihr die Bestie von dem S.F.I. fern halten. Daher folgt jetzt der Kampf gegen John. Schießt auf ihn mit allem, was ihr habt.
Im Kampf gegen die Bestie
Granaten, Blitze, Explosionen. Zwischenzeitlich gibt es einen kurzen Kampf gegen Kuo, jedoch hat sie im Nahkampf keine Chance und auch der Koloss macht euch währenddessen keinen St
Schwächt danach erneut den Giganten. Wenn er vorerst erledigt ist, opfert sich Nix und ihr müsst zur Station an der Kirche gehen.
Klettert den Kirchturm hoch und schaut euch die kurze Sequenz an. Im Anschluss folgt ein letzter Kampf gegen die Bestie. Erledigt ihn mit allem, was ihr habt und es folgt eine weitere Szene. Als nächstes könnt ihr den S.F.I. aktivieren und so das Spiel abschließen.
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